【问题标题】:Projecting Sphere to Rectangle/Square using Mercerator Projection使用墨卡托投影将球体投影到矩形/正方形
【发布时间】:2021-02-11 08:07:50
【问题描述】:

我正在学习一些投影技术,我们可以将像地球这样的 3d 对象投影到 2d。我的球体表面上的点的 3d 坐标与地球相同。这是一个参考,其中可以使用立体投影 (https://en.wikipedia.org/wiki/Stereographic_projection) 将地球投影到平面上,但此投影将地球投影到圆形,但我试图将球体投影到矩形,就像投影地球一样在一张小纸上 (https://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection)。

【问题讨论】:

    标签: algorithm map-projections


    【解决方案1】:

    对于任何投影,您都需要构建一张从一个坐标系到另一个坐标系的地图(不是双关语)。

    对于墨卡托投影,地图可以是球坐标(方位角和仰角)到直角坐标(x 和 y)的函数。

    方位角是您的 x 坐标。高程是您的 y 坐标。

    【讨论】:

    • 你怎么能说方位角是你的x坐标。海拔是你的 y 坐标,你能提供一些你认为这一点的来源或网站吗?
    • 嗯,您链接的维基百科页面显示纬度和经度线是直的。所以你的 xy 坐标必须是纬度/经度。而lay/long 只是仰角/方位角的代理。
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