【发布时间】:2014-03-14 17:36:37
【问题描述】:
我正在为我的 3D 引擎编写 *.bsp Quake 3 文件的加载器和渲染器。我支持格式版本 46 (0x2e)。在我使用非常简单的地图之前,一切都渲染得很好。简单地图的几何图形在我的引擎和我在互联网上找到的渲染器(http://www.paulsprojects.net/opengl/q3bsp/q3bsp.html)下都能正确渲染。这是截图:
我尝试使用我的渲染器渲染更复杂的地图(来自:http://lvlworld.com/),并使用我发现的一个渲染器来比较结果。并且两个渲染器都存在场景中存在孔洞的问题(这里和那里缺少三角形)。 当我检查地图时,我不知道是什么导致了这些问题,它们都是相同的版本。有人遇到过这个问题吗?
编辑:一些非常复杂的地图可以正确渲染。它让我更加困惑:)。
【问题讨论】:
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再次加载地图是否会丢失相同的三角形?
标签: opengl rendering binary-tree file-format quake