【问题标题】:Generic Insert or Update for Entity Framework实体框架的通用插入或更新
【发布时间】:2016-08-24 18:59:07
【问题描述】:

假设我有一个插入方法:

public T Add<T>(T t)
{
   context.Set<T>().Add(t);
   context.SaveChanges();
   return t;
}

还有一个通用更新:

public T Update<T>(T updated,int key)
{
    if (updated == null)
        return null;

    T existing = _context.Set<T>().Find(key);

    if (existing != null)
    {
        context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
        context.SaveChanges();
    }

    return existing;
}

我想将它们组合成一个接受任何实体方法的SaveOrUpdate

我怎样才能最好地实现这一点,有没有比使用context.Set&lt;T&gt;().Find(key)更有效的方法来避免往返数据库?

【问题讨论】:

    标签: c# entity-framework


    【解决方案1】:

    我有一个有点不同的方法:

    • 它不会将现有实体设置为Modified,而是设置为Attached
    • 它不执行SaveChanges()

    我会解释原因,但首先是来源:

    public static class DbContextExtensions
    {
        public static void AddOrAttach<T>(this DbContext context, T entity)
            where T : class
        {
    #region leave conditions
            if (entity == null) return;
            
            var entry = context.Entry(entity);
            var leaveStates = new[]
            {
                EntityState.Deleted,
                EntityState.Modified,
                EntityState.Unchanged
            };
            if (leaveStates.Contains(entry.State)) return;
    #endregion
            
            var entityKey = context.GetEntityKey(entity);
            if (entityKey == null)
            {
                entry.State = EntityState.Unchanged;
                entityKey = context.GetEntityKey(entity);
            }
            if (entityKey.EntityKeyValues == null 
                || entityKey.EntityKeyValues.Select(ekv => (int)ekv.Value).All(v => v <= 0))
            {
                entry.State = EntityState.Added;
            }
        }
        
        public static EntityKey GetEntityKey<T>(this DbContext context, T entity)
            where T : class
        {
            var oc = ((IObjectContextAdapter)context).ObjectContext;
            ObjectStateEntry ose;
            if (null != entity && oc.ObjectStateManager
                                    .TryGetObjectStateEntry(entity, out ose))
            {
                return ose.EntityKey;
            }
            return null;
        }
    }
    

    如您所见,在 AddOrAttach 方法中,我保留了许多未更改的状态。

    然后有一些逻辑来确定是否应该添加或附加实体。本质是上下文跟踪的每个实体都有一个EntityKey 对象。如果没有,我先附上它,让它得到一个。

    然后,在某些情况下,实体确实具有EntityKey,但没有键值。如果是这样,它将是Added。此外,当它有键值,但它们都是 0 或更小时,它将是 Added。 (请注意,我假设您使用 int 键字段,可能作为复合主键)。

    为什么没有 SaveChanges?

    您的方法一个一个地存储实体。但是,通过一个SaveChanges 调用(即在一个事务中)保存多个对象(对象图)更为常见。如果您想通过您的方法做到这一点,您必须将所有调用包装在 TransactionScope 中(或者启动并提交事务)。在一个逻辑工作单元中构建或修改您使用的实体,然后进行一次SaveChanges 调用,要方便得多。所以我只用这种方法设置实体状态。

    为什么要附加?

    人们制作了类似的方法来执行“更新插入”(添加或更新)。缺点是它将整个实体标记为已修改,而不仅仅是其修改后的属性。我更喜欢附加一个实体,然后继续编写代码,不管它发生什么,可能修改它的一个或一些属性。

    显然,您很清楚将属性设置为已修改的好处,因为您使用

    context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
    

    这确实是将值复制到现有实体的推荐方法。每当我使用它时,我都会在我的AddOrAttach 方法之外(并遵循)它。 但是……

    有没有更有效的方法可以避免往返数据库

    CurrentValues.SetValues 仅在当前值是数据库值时才有效。所以你不能没有原始实体使用这种方法。因此,在断开连接的场景(例如,Web 应用程序)中,如果您想使用这种方法,就无法避免数据库往返。另一种方法是将实体状态设置为Modified(具有上述缺点)。有关此问题的更多讨论,请参阅我的回答 here

    【讨论】:

    • EntityKey 类似乎已在更高版本的 EF 中被删除。你知道用什么代替吗?
    • @Carl91 我用的是 EF 6.2 它还在
    【解决方案2】:

    您可以使用接口并执行类似的操作。我使用了显式实现,因此您的其余代码不必处理它。

    // I am not 100% sold on my chosen name for the interface, if you like this idea change it to something more suitable
    public interface IIsPersisted {
        bool IsPersistedEntity{get;}
        int Key {get;}
    }
    
    public class SomeEntityModel : IIsPersisted{
        public int SomeEntityModelId {get;set;}
    
        /*some other properties*/
    
        bool IIsPersisted.IsPersistedEntity{get { return this.SomeEntityModelId > 0;}}
        int IIsPersisted.Key {get{return this.SomeEntityModelId;}}
    }
    
    
    
    public T UpdateOrCreate<T>(T updated) where T : class, IIsPersisted
    {
        if (updated == null)
            return null;
    
        if(updated.IsPersistedEntity)
        {
            T existing = _context.Set<T>().Find(updated.Key);
            if (existing != null)
            {
                context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
                context.SaveChanges();
            }
            return existing;
        }
        else
        {
            context.Set<T>().Add(updated);
            context.SaveChanges();
            return updated;
        }
    }
    

    编辑

    我刚刚看到这个:

    有没有比使用context.Set&lt;T&gt;().Find(key)更有效的方法来避免数据库往返

    如果您希望从分离状态更新整个实体,那么最简单的方法就是这样做。

    context.Entry(updated).State = EntityState.Modified;
    context.SaveChanges();
    

    这会将整个实体标记为脏并将所有内容保存回数据库。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2017-02-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多