【发布时间】:2020-11-04 06:56:37
【问题描述】:
我正在尝试使用本质上是记录数据库的 CSV 文件。在加载游戏时,我读入一条记录并实例化一个预制按钮,一次使用 CSV 文件中的正确文本。按钮的索引并不总是与我在 CSV 文件中获取信息的记录的索引相同。到目前为止,我设置了一个保存功能,我希望某些基于技巧“名称”字段已更改的记录反映在 CSV 文件中。有什么简单的方法可以做到这一点?
这里是保存对 CSV 的更改的代码,Unity 给了我一个异常,IOException:在路径上共享冲突:
void WriteCSVFile()
{
StreamReader strReader = new StreamReader("Assets/Resources/characters.csv.txt");
StreamWriter strWriter = new StreamWriter("Assets/Resources/characters.csv.txt");
bool endOfFile = false;
string header = strReader.ReadLine();
strWriter.WriteLine(header);
string data;
while(!endOfFile)
{
data = strReader.ReadLine();
strWriter.WriteLine(data);
if(data == null)
{
endOfFile = true;
break;
}
//dataValues is each row
var dataValues = data.Split(',');
if(dataValues[1] == trickName)
{
dataValues[3] = currentXP.ToString();
dataValues[4] = currentLevel.ToString();
dataValues[5] = maximumXP.ToString();
strWriter.WriteLine(dataValues[3]);
strWriter.WriteLine(dataValues[4]);
strWriter.WriteLine(dataValues[5]);
}
}
}
更新:它现在似乎正在工作,但我需要进一步的帮助。在我的保存函数的更新版本中,您可以看到我用逗号将每条记录拆分为一个名为 dataValues 的数组。我对 dataValues 中的正确字段进行了更改,但现在当我执行 Log 语句时,文本被分成单行。您认为我可以如何将文件重新附加到原始 CSV 文件之上?这是我保存功能的更新:'''void WriteCSVFile(){
string txt = System.IO.File.ReadAllText("Assets/Resources/characters.csv.txt");
//StreamWriter strWriter = new StreamWriter("Assets/Resources/characters.csv.txt");
string[] data = txt.Split(new char[] { '\n' });
foreach(string record in data){
var dataValues = record.Split(',');
if(dataValues.Length >= 6 && dataValues[1] == trickName){
Debug.Log(dataValues[1]);
//dataValues[3] = currentXP.ToString();
//dataValues[4] = currentLevel.ToString();
//dataValues[5] = maximumXP.ToString();
}
}
'''
【问题讨论】:
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为什么有人反对我的问题?这根本不是很有帮助。至少发表评论,解释您决定投反对票的原因
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我没有否决您的问题,但发布 YouTube 链接并不是一个好的做法。你应该在这里发布你的代码。如果/当指向 YouTube 的链接消失时,这个问题会发生什么?如果它针对您的问题发布了解决方案,如果其他人遇到类似问题,他们将如何找到它?该视频不会被索引并可供其他人搜索。 stackoverflow 的很大一部分是帮助下一个遇到类似问题的人以及发布问题的人。
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我做了一个编辑,包括我用于保存功能的代码
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ElloWorld,感谢您的更新。至于您的错误,您不能同时从文件中读取和写入文件。您的阅读器正在锁定您的作者的文件。一种选择是写入临时文件,然后在最后将临时文件复制到原始文件上。
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对于您的新问题,您应该发一个新帖子,而不是编辑您当前的帖子。你可以在你的新问题中参考这个问题。因为我不知道你的数据是什么样的,我也不知道你期望数据会是什么样子,我唯一能建议的是......你的 for/each 循环是你每次获得记录的原因行,如果是这样,那不是你想要的吗?
标签: c# csv unity3d streamwriter write