【发布时间】:2019-06-24 19:07:30
【问题描述】:
我正在用 C++ 编写一个国际象棋游戏,Player 有一个包含 16 个 pieces 的数组,这是每个独立棋子(马、典当、国王等)。编译器给了我一个“'pecas'的无效抽象类型'Peca'。我做错了什么?谢谢!
播放器.h
#include "Peca.h" // Includes Piece abstract class
using std::string;
class Jogador
{
private:
static int numeroDeJogador; //PlayerNumber (0-1)
string nome;
Peca pecas[16]; //This is the array of the abstract class Pecas (Pieces), where i want to put derived objects like Horse, king..
public:
string getNomeJogador(); // Return the player name
};
Pieces.h
#ifndef PECA_H
#define PECA_H
#include <string>
using std::string;
class Peca {
private:
int cor; //0 para as brancas, 1 para as pretas
bool emJogo;
public:
Peca(int cor);
virtual string desenha() = 0;
virtual bool checaMovimento(int linhaOrigem, int colunaOrigem, int linhaDestino, int colunaDestino) = 0;
int getCor();
bool estaEmJogo();
void setForaDeJogo(bool estado);
};
#endif
派生类示例:
#include "Peca.h"
using std::string;
class Cavalo : public Peca {
public:
Cavalo(int cor);
bool checaMovimento(int linhaOrigem, int colunaOrigem, int linhaDestino, int colunaDestino);
string desenha();
};
【问题讨论】:
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*"如何使用抽象对象数组?"你没有。您可以使用指针(最好是智能型)或引用包装器(并且您最好知道自己在做什么,所以选择 A 计划)。仅供参考,数组与此无关。如果您尝试将单个
Peca实例化为成员,也会发生同样的问题。这是一个实例+多态性问题;不是数组问题。 -
"这是抽象类 Pecas (Pieces) 的数组,我想在其中放置派生对象,例如 Horse, king" - 但总是有有意义吗每个
Jogador16 件?如果容器在大多数情况下可以保留更少而在需要时可以保留更多,难道不是更好吗? -
“如果容器在大多数情况下可以保留更少而在需要时可以保留更多,难道不是更好吗?”我认为实现游戏的方式是两个玩家都有独特的棋子数组。然后,当游戏必须访问它时,可以从索引中知道哪一块是,如果它还活着,它的位置。这就是为什么我认为最好有一个数组,因为它更容易传递给其他对象