【发布时间】:2015-12-21 14:15:07
【问题描述】:
我已经尝试了很多方法来让 Game Center 在我的 SpriteKit 游戏中运行。不幸的是,我过去使用 ObjC 和 ViewControllers 的方式不起作用,因为我使用的是SKScene/ GameScene。
这是代码的 swift 版本(我认为):
// MARK: Game Center Integration
//login and make available
func authenticateLocalPlayer(){
let localPlayer = GKLocalPlayer()
print(localPlayer)
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
if ((viewController) != nil) {
self.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
}else{
print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
}
}
}
//submit a score to leaderboard
func reportScoreToLeaderboard(thisScore:Int){
if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "LeaderboardID")
scoreReporter.value = Int64(thisScore)
let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: { (error: NSError?) -> Void in
if error != nil {
print(error!.localizedDescription)
} else {
print("Score submitted")
}
})
}
}
//show leaderboard (call from button or touch)
func showLeaderboard() {
let vc = self.view?.window?.rootViewController
let gc = GKGameCenterViewController()
gc.gameCenterDelegate = self
vc?.presentViewController(gc, animated: true, completion: nil)
}
//hides view when finished
func gameCenterViewControllerDidFinish(gameCenterViewController: GKGameCenterViewController){
gameCenterViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
不幸的是,无论我尝试什么,我都会收到此错误:
不允许在解除分配时尝试加载视图控制器的视图,这可能会导致未定义的行为
...或者它只是崩溃。
我读过NSNotifications 可以用吗?但是怎么做呢?
我猜最好的方法是在GameViewController.swift 中设置它并使用NSNotifications 与GameScene 中的RootViewController 进行通信?不过,我似乎找不到教程或示例。
【问题讨论】:
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好吧,错误告诉您出了什么问题,您在解除分配时正在视图控制器上呈现视图。我想指出这个
let vc = self.view?.window?.rootViewController是不好的做法。这可能是您的错误所在,因为 self.view 很可能在您展示游戏中心视图控制器时解除分配 -
我知道这是不好的做法,但是我发现的任何显示快速实现的资源都使用它...我不确定是否可以从 GameScene 内部实现 GC
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当然可以,我已经在你问的另一个问题中讨论过委托,同样的规则适用于 GC
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我认为我的问题是,我的
gameViewController没有viewDidLoad,它使用override func viewWillLayoutSubviews()然后viewDidLoad在GameScene: SKScene类中... -
这并不能回答您的核心问题,但您在
authenticateLocalPlayer()中有一个共同的缺陷。您假设如果 viewController 为 nil,则用户已通过身份验证。但是,如果设置了错误代码,则 viewController 通常(总是?)为零。因此,验证错误将在您的代码中使用空 VC 并被视为成功。您需要先检查error的值。如果你不这样做,它最终会回来困扰你。
标签: ios swift sprite-kit game-center nsnotifications