【发布时间】:2010-11-24 14:01:33
【问题描述】:
我知道使用 _ 而不是 &,但我正在查看所有 Ctrl + 类型快捷键。
Ctrl+Z 撤消,Ctrl+S 保存等
是否有在 WPF 应用程序中实现这些的“标准”方式?还是您自己动手并将它们连接到任何命令/控制?
【问题讨论】:
我知道使用 _ 而不是 &,但我正在查看所有 Ctrl + 类型快捷键。
Ctrl+Z 撤消,Ctrl+S 保存等
是否有在 WPF 应用程序中实现这些的“标准”方式?还是您自己动手并将它们连接到任何命令/控制?
【问题讨论】:
这取决于你想在哪里使用它们。
TextBoxBase 派生控件已经实现了这些快捷方式。如果您想使用自定义键盘快捷键,您应该查看命令和输入手势。这是开启代码的一个小教程:WPF Tutorial - Command Bindings and Custom Commands
【讨论】:
一种方法是将您的快捷键添加到命令本身,即InputGestures。命令实现为RoutedCommands。
这使快捷键即使没有连接到任何控件也可以工作。由于菜单项可以理解键盘手势,因此如果您将该命令连接到菜单项,它们会自动在菜单项文本中显示您的快捷键。
创建静态属性以保存命令(最好作为您为命令创建的静态类中的属性 - 但对于一个简单的示例,仅使用 window.cs 中的静态属性):
public static RoutedCommand MyCommand = new RoutedCommand();
添加应该调用方法的快捷键:
MyCommand.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.S, ModifierKeys.Control));
创建一个命令绑定,指向您在执行时调用的方法。将这些放在它应该在其下工作的 UI 元素(例如,窗口)和方法的命令绑定中:
<Window.CommandBindings>
<CommandBinding Command="{x:Static local:MyWindow.MyCommand}"
Executed="MyCommandExecuted"/>
</Window.CommandBindings>
private void MyCommandExecuted(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{ ... }
【讨论】:
Executed 代码将最终出现在(窗口或用户控件的)代码隐藏而不是视图模型中,而不是使用一个常用命令(自定义 ICommand 实现)。
我发现这正是我正在寻找的与 WPF 中的键绑定相关的内容:
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Modifiers="Control"
Key="N"
Command="{Binding CreateCustomerCommand}" />
</Window.InputBindings>
【讨论】:
+,例如Modifiers="Control+Alt"。见stackoverflow.com/q/4050066
Public Shared SaveCommand_AltS As New RoutedCommand
SaveCommand_AltS.InputGestures.Add(New KeyGesture(Key.S, ModifierKeys.Control))
Me.CommandBindings.Add(New CommandBinding(SaveCommand_AltS, AddressOf Me.save))
不需要 XAML。
【讨论】:
如何将命令与MenuItem 关联:
<MenuItem Header="My command" Command="{x:Static local:MyWindow.MyCommand}"/>
【讨论】:
试试这个。
首先创建一个RoutedCommand对象:
RoutedCommand newCmd = new RoutedCommand();
newCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.N, ModifierKeys.Control));
CommandBindings.Add(new CommandBinding(newCmd, btnNew_Click));
【讨论】:
<MenuItem x:Name="loadSheetCommand" Header="Load From _Spreadsheet" Click="loadSheetCommand_Click" InputGestureText="Ctrl+O" /> 但这是迄今为止我找到的最简单的解决方案它有效!
为其他人记录这个答案,因为有一种更简单的方法可以做到这一点,很少被引用,并且根本不需要接触 XAML。
要链接键盘快捷键,只需在 Window 构造函数中将新的 KeyBinding 添加到 InputBindings 集合即可。作为命令,传入实现 ICommand 的任意命令类。对于执行方法,只需实现您需要的任何逻辑。在下面的示例中,我的 WindowCommand 类接受了一个委托,该委托将在调用时执行。当我构造新的 WindowCommand 以通过我的绑定传递时,我只是在我的初始化程序中指出我希望 WindowCommand 执行的方法。
您可以使用此模式来设计自己的快速键盘快捷键。
public YourWindow() //inside any WPF Window constructor
{
...
//add this one statement to bind a new keyboard command shortcut
InputBindings.Add(new KeyBinding( //add a new key-binding, and pass in your command object instance which contains the Execute method which WPF will execute
new WindowCommand(this)
{
ExecuteDelegate = TogglePause //REPLACE TogglePause with your method delegate
}, new KeyGesture(Key.P, ModifierKeys.Control)));
...
}
创建一个简单的 WindowCommand 类,该类接受一个执行委托来触发其上设置的任何方法。
public class WindowCommand : ICommand
{
private MainWindow _window;
//Set this delegate when you initialize a new object. This is the method the command will execute. You can also change this delegate type if you need to.
public Action ExecuteDelegate { get; set; }
//You don't have to add a parameter that takes a constructor. I've just added one in case I need access to the window directly.
public WindowCommand(MainWindow window)
{
_window = window;
}
//always called before executing the command, mine just always returns true
public bool CanExecute(object parameter)
{
return true; //mine always returns true, yours can use a new CanExecute delegate, or add custom logic to this method instead.
}
public event EventHandler CanExecuteChanged; //i'm not using this, but it's required by the interface
//the important method that executes the actual command logic
public void Execute(object parameter)
{
if (ExecuteDelegate != null)
{
ExecuteDelegate();
}
else
{
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
【讨论】:
我遇到了类似的问题,发现@aliwa 的答案是最有用和最优雅的解决方案;但是,我需要一个特定的组合键,Ctrl + 1。不幸的是,我收到以下错误:
“1”不能用作“键”的值。数字不是有效的枚举值。
通过进一步搜索,我修改了@aliwa 对以下内容的回答:
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Gesture="Ctrl+1" Command="{Binding MyCommand}"/>
</Window.InputBindings>
我发现这非常适合我需要的任何组合。
【讨论】:
<UserControl.InputBindings> <KeyBinding Gesture="Enter" Command="{Binding someCommand}"/> </UserControl.InputBindings>
虽然最重要的答案是正确的,但我个人喜欢使用附加属性来使解决方案能够应用于任何UIElement,尤其是当Window 不知道应该关注的元素时。根据我的经验,我经常看到多个视图模型和用户控件的组合,其中窗口通常只是根容器。
public sealed class AttachedProperties
{
// Define the key gesture type converter
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Input.KeyGestureConverter))]
public static KeyGesture GetFocusShortcut(DependencyObject dependencyObject)
{
return (KeyGesture)dependencyObject?.GetValue(FocusShortcutProperty);
}
public static void SetFocusShortcut(DependencyObject dependencyObject, KeyGesture value)
{
dependencyObject?.SetValue(FocusShortcutProperty, value);
}
/// <summary>
/// Enables window-wide focus shortcut for an <see cref="UIElement"/>.
/// </summary>
// Using a DependencyProperty as the backing store for FocusShortcut. This enables animation, styling, binding, etc...
public static readonly DependencyProperty FocusShortcutProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("FocusShortcut", typeof(KeyGesture), typeof(AttachedProperties), new FrameworkPropertyMetadata(null, FrameworkPropertyMetadataOptions.None, new PropertyChangedCallback(OnFocusShortcutChanged)));
private static void OnFocusShortcutChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (!(d is UIElement element) || e.NewValue == e.OldValue)
return;
var window = FindParentWindow(d);
if (window == null)
return;
var gesture = GetFocusShortcut(d);
if (gesture == null)
{
// Remove previous added input binding.
for (int i = 0; i < window.InputBindings.Count; i++)
{
if (window.InputBindings[i].Gesture == e.OldValue && window.InputBindings[i].Command is FocusElementCommand)
window.InputBindings.RemoveAt(i--);
}
}
else
{
// Add new input binding with the dedicated FocusElementCommand.
// see: https://gist.github.com/shuebner20/349d044ed5236a7f2568cb17f3ed713d
var command = new FocusElementCommand(element);
window.InputBindings.Add(new InputBinding(command, gesture));
}
}
}
使用此附加属性,您可以为任何 UIElement 定义焦点快捷方式。它会自动在包含该元素的窗口中注册输入绑定。
<TextBox x:Name="SearchTextBox"
Text={Binding Path=SearchText}
local:AttachedProperties.FocusShortcutKey="Ctrl+Q"/>
包含 FocusElementCommand 实现的完整示例可作为 gist 获得:https://gist.github.com/shuebner20/c6a5191be23da549d5004ee56bcc352d
免责声明:您可以在任何地方免费使用此代码。请记住,这是一个不适合大量使用的样本。例如,没有对已移除元素进行垃圾回收,因为 Command 将持有对该元素的强引用。
【讨论】:
特殊情况:如果焦点位于“非原生”元素上,您的快捷方式不会触发。例如,在我的情况下,关注 WpfCurrencyTextbox 不会触发 XAML 中定义的快捷方式(定义类似于 oliwa 的答案)。
我通过使用 NHotkey 包将快捷方式设为全局来解决此问题。
简而言之,对于 XAML,你需要做的就是替换
<KeyBinding Gesture="Ctrl+Alt+Add" Command="{Binding IncrementCommand}" />
通过
<KeyBinding Gesture="Ctrl+Alt+Add" Command="{Binding IncrementCommand}"
HotkeyManager.RegisterGlobalHotkey="True" />
答案也已发布到:How can I register a global hot key to say CTRL+SHIFT+(LETTER) using WPF and .NET 3.5?
【讨论】:
我尝试了各种使用 XAML 的方法,但都没有奏效。我终于根据Shahid Neermunda证明的答案找到了解决方案
一、菜单栏:
<Menu x:Name="MainMenuBar" Grid.Row="0" HorizontalContentAlignment="Left">
<MenuItem Header="_File" HorizontalContentAlignment="Left">
<MenuItem x:Name="NewProjectMenuItem"
Header="New Project"
InputGestureText="Ctrl+N"
Click="NewProject_Click"/>
<MenuItem x:Name="OpenProjectMenuItem"
Header="Open Project"
InputGestureText="Ctrl+O"
Click="OpenProject_Click"/>
<MenuItem x:Name="CloseProjectMenuItem"
Header="Close Project"
Click="CloseProject_Click"/>
<Separator/>
<MenuItem x:Name="SaveProjectMenuItem"
Header="Save Project"
InputGestureText="Ctrl+S"
Click="SaveProject_Click"/>
<MenuItem x:Name="SaveProjectAsMenuItem"
Header="Save Project As ..."
InputGestureText="Shift+Ctrl+S"
Click="SaveProjectAs_Click"/>
<Separator/>
<MenuItem x:Name="ExitMenuItem"
Header="Exit"
InputGestureText="Alt+F4"
Click="Exit_Click"/>
</MenuItem>
</Menu>
没什么特别的。每个菜单项都有一个“InputGestureText”属性(关闭除外)
然后我修改了由 Click="[tab]" 命令自动生成的点击事件方法。我在这里只展示了两个——一个定义了快捷键,另一个没有定义(关闭):
private void OpenProject_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) => OpenProject_Click(sender, e);
private void OpenProject_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
OpenProject();
}
private void CloseProject_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CloseProject();
}
XXX_Executed(...) 方法由快捷方式绑定调用(我将在接下来介绍),而 XXX_Click 方法由 Click 命令调用。
我对 New Project、Open Project、Save Project As 和 Exit 自动生成的 XXX_Click 方法做了同样的事情。
然后我用绑定创建了一个新文件(我将它分开以便在添加其他绑定时更容易找到):
partial class MainWindow
{
private void BindShortcuts()
{
BindShortcut(Key.N, ModifierKeys.Control, NewProject_Executed);
BindShortcut(Key.O, ModifierKeys.Control, OpenProject_Executed);
BindShortcut(Key.S, ModifierKeys.Control, SaveProject_Executed);
BindShortcut(Key.S, ModifierKeys.Control | ModifierKeys.Shift, SaveProjectAs_Executed);
BindShortcut(Key.F4, ModifierKeys.Alt, Exit_Executed);
}
private void BindShortcut(Key key, ModifierKeys modifiers, ExecutedRoutedEventHandler executed)
{
RoutedCommand cmd = new();
_ = cmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(key, modifiers));
_ = CommandBindings.Add(new CommandBinding(cmd, executed));
}
}
这样,当我添加带有更多快捷方式的新菜单项时,我只需要添加适当的 标签,定义一个 XXX_Executed 方法来调用自动生成的 XXX_Click 方法,并更新BindShortcuts() 函数。
最后,我在 MainWindow 类的构造函数中添加了以下内容:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
BindShortcuts();
}
像魅力一样工作。
【讨论】: