【问题标题】:Pupil Center is Jumping a Lot in Real Time Eye Tracking瞳孔中心在实时眼动追踪中表现出色
【发布时间】:2019-01-08 15:43:09
【问题描述】:

在我的眼动追踪项目中,瞳孔中心跳跃很多,我​​不认为它是一个固定点。

我该怎么办?

我的想法是将 2 帧中的瞳孔中心和瞳孔与阈值进行比较,但这对解决问题没有帮助。另一点是相机噪音。

我应该怎么做才能减少噪音?

我用的是starburst algorithm

Starburst:一种基于视频的眼动追踪混合算法,结合了基于特征和基于模型的方法。

【问题讨论】:

    标签: image-processing real-time video-processing eye-tracking iris-recognition


    【解决方案1】:

    眼动仪带有 2 种类型的噪声/错误:可变误差和系统误差。可变噪声基本上是注视目标周围的分散,而恒定漂移或与注视目标的偏差是系统噪声。如需参考,请参阅以下论文:

    https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0196348

    在您的情况下,它是变量错误。由于疲劳、不自觉的眼球振动、光线等,会产生可变误差。您可以通过过滤注视数据来删除它。但是,请注意不要将其过度平滑,这可能会导致眼球固有的自然波动消失。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      上下文

      关于眼动追踪技术的信息非常缺乏。然而,由于我在这个主题上工作的时间(不多),我提出了几个问题。一个与eye tracking library issue 有关,而另一个与similar problem 的替代项有关。如您所见,这个主题并不直观且难以解决。但不要失去你的力量。

      回答

      标题为交互式应用程序的眼睛注视跟踪技术 [1],本文可以回答您的疑问。本文回顾了眼动追踪技术,并重点介绍了可能促进其在一般应用中使用的最新进展。作者还描述了pupil–corneal reflection technique [2, 3],因为它声称具有可用性优势,并表明这种方法仍然不太适合一般的交互式应用程序。

      信息

      不过,在使用眼动追踪技术时,阅读一些通用的可用性测试对您来说可能很重要。一篇好文章是标题为 Eye-tracking in Usability Testing 的文章,作者在其中描述了有关 相机校准 成为现实生活使用的限制因素的问题。同时,标题为 UXer’s quick guide to eye tracking 的文章描述并建议您如何使用它。

      关于

      谁可能会担心,在我们的项目中,我们开发了两个存储库。第一个名为eye-tracker-setup 的存储库是第一次尝试提取有关Tobbi Eye Tracker 4C 设备的信息。然而,我们并没有那么成功,因此创建了另一个名为 eye-tracker-naive 的存储库。

      参考文献

      [1] 森本,C.H.和 Mimica, M.R.,2005 年。交互式应用程序的眼球注视跟踪技术。计算机视觉和图像理解,98(1),pp.4-24。

      [2] 剑南,C.,彭毅,Z.,思毅,Z.,Chuang,Z. 和 Ying,H.,2009 年,5 月。基于瞳孔角膜反射的眼球注视跟踪关键技术2009 年 WRI 全球智能系统大会(第 2 卷,第 133-138 页)。 IEEE。

      [3] Morimoto, C.H.、Koons, D.、Amir, A. 和 Flickner, M.,2000 年。使用多个光源的瞳孔检测和跟踪。图像和视觉计算,18(4),pp.331-335。

      【讨论】:

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