【发布时间】:2025-11-25 08:45:01
【问题描述】:
我创建了一个工具箱,可以旋转和重新定位网格,中间有一个轴。当我将旋转和位置分开时,位置将返回到上一个。但是,这会导致不在网格上旋转。所以我所做的是使用乘法。但这不是我所期望的,因为网格位置应该是我标记的位置(而不是网格轴)。 如何旋转和定位对象,使其保持在指定位置并在该位置旋转? 这是我的代码:
const translation = new THREE.Matrix4().makeTranslation(
this.valueAOA_X,
this.valueAOA_Y,
this.valueAOA_Z
);
const angleRadian = CoordinateConverter.degreeToRadian(
this.valueAOA_Rotation
);
const rotationAOA = new THREE.Matrix4().makeRotationZ(angleRadian);
this.selectedModel.setPlacementTransform(
rotationAOA.multiply(translation)
);
【问题讨论】:
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你为什么和
Matrix4一起工作?使用简单的selectedModel.position.set(x, y, z);然后selectedModel.rotation.set(x, y, z);有什么问题吗? -
因为我使用了 Autodesk Forge Scene Builder。因此,为了能够与 viewerm 进行交互,我必须使用 Matrix4。
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好的,我添加了
[autodesk-forge]标签,希望 Autodesk 支持团队的人能够在他们的平台上为您提供帮助。 -
嗨马奎佐。我通过平移多次旋转修复它
标签: javascript matrix three.js autodesk-forge matrix-multiplication