【发布时间】:2021-02-19 02:27:06
【问题描述】:
我正在尝试根据 2 个对象之间的最短路径在查看器上绘制几何图形。 到目前为止,我知道如何使用 vector3 绘制自定义几何图形。 我还弄清楚了可以使用哪种算法来找到点 A 到点 B 之间的最短路径。 这里有几个: 迪杰斯特拉 A* 搜索 我已经看到了这个算法被实现的例子,我在伪造查看器中尝试了类似的解决方案,这里是Link
如果有人可以帮助我,我怎样才能像上面的示例一样将第一人称视角限制为穿过墙壁。现在在伪造查看器中,我可以穿透我想避免的墙壁,或者有什么方法可以识别墙壁
【问题讨论】:
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