【发布时间】:2019-01-11 07:44:15
【问题描述】:
所以,我有这个结构。它有一些函数和运算符被覆盖,但这并不重要。
public struct Vector3
{
public float X, Y, Z;
}
我正在通过 HashTable 过滤这些集合,它工作正常。但我想验证是否只删除了重复项。默认情况下,我的 IDE 为我提供了 GetHashCode() 方法的代码:
public override int GetHashCode()
{
var hashCode = -307843816;
hashCode = hashCode * -1521134295 + X.GetHashCode();
hashCode = hashCode * -1521134295 + Y.GetHashCode();
hashCode = hashCode * -1521134295 + Z.GetHashCode();
return hashCode;
}
这对我来说看起来很可疑。我很确定仅这些因素就会在 INT_32 上产生溢出。此外,我很困惑所有三个花车似乎都具有相同的“重量”(-1521134295)。另外,我不确定浮点的 GetHashCode() 是做什么的。它的位模式本身应该是独一无二的。
从 96 位输入中创建唯一的 32 位模式肯定是不可能的。
那么它是如何工作的呢?
HashMap 在删除带有 相同的HashCode。
我只是幸运吗?
我的 IDE 作为“权重”生成的这些数字是什么? 起始值?
PS:有兴趣的可以看结构体的代码。
public struct Vector3
{
public float X, Y, Z;
public Vector3(float x, float y, float z)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
}
public static bool operator ==(Vector3 a, Vector3 b)
{
return (a.X == b.X && a.Y == b.Y && a.Z == b.Z);
}
public static bool operator !=(Vector3 a, Vector3 b)
{
return (a.X != b.X || a.Y != b.Y || a.Z != b.Z);
}
public static Vector3 operator +(Vector3 a, Vector3 b)
{
return new Vector3(a.X + b.X, a.Y + b.Y, a.Z + b.Z);
}
public static Vector3 operator -(Vector3 a, Vector3 b)
{
return new Vector3(a.X - b.X, a.Y - b.Y, a.Z - b.Z);
}
public float Magnitued
{
get
{
return (float)Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y) + (Z * Z));
}
private set { }
}
public Vector3 Normalized
{
get
{
var mag = Magnitued;
return new Vector3(X / mag, Y / mag, Z / mag);
}
private set { }
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Vector3))
{
return false;
}
var vector = (Vector3)obj;
return X == vector.X && Y == vector.Y && Z == vector.Z;
}
public override int GetHashCode()
{
var hashCode = -307843816;
hashCode = hashCode * -1521134295 + X.GetHashCode();
hashCode = hashCode * -1521134295 + Y.GetHashCode();
hashCode = hashCode * -1521134295 + Z.GetHashCode();
return hashCode;
}
}
【问题讨论】:
-
请注意,由于其大小有限,散列不应是唯一的。见pigeonhole principle。良好的散列算法可以最大限度地减少其典型输入数据的冲突。
GetHashCode()通常用于确定两个项目是否可能是同一个项目。需要进一步检查以确认这一点。 -
溢出通常没有问题,您可以将代码包装在
unchecked部分中。无论如何,哈希并不是唯一的,因此两个不相等的数字可能具有相同的哈希码。但是,两个相等的数字必须具有相同的哈希码。 -
通常结构体为equals和hashcodes提供了一个默认实现,这非常好。它是通过按位比较每个成员来实现的,因此无论如何您的实现似乎都是多余的。有关详细信息,请参阅stackoverflow.com/questions/8315656/…。