【发布时间】:2010-12-04 02:04:44
【问题描述】:
我有一个使用 XNA 编写的模块,它在后台线程上轮询 GamePad 和键盘,并调用一些回调。没有任何游戏课程。 我想从 WPF 应用程序中使用这个模块,在回调上调用 Dispatcher.BeginInvoke,并根据回调参数对显示(不包含 TextBox 等)进行一些更改。 它与 GamePad 完美配合,但 Keyboard.GetState().GetPressedKeys() 数组始终为空! 我认为这与在我可以在 XNA 中轮询键盘事件之前捕获键盘事件的 WPF 消息循环有关,或者 xna 没有任何东西可以将键盘焦点设置为。 你有什么建议吗?如何将键盘状态传递给 XNA,这样我就不必使用 WPF 类重写键盘处理? 谢谢
【问题讨论】: