【发布时间】:2019-05-08 06:27:23
【问题描述】:
为了让所有的阴影都被渲染,我将shadow.camera.top/bottom/left/right设置为定向光(投射阴影),但是会导致阴影粉刺。
我尝试使用shadow.bias,但仍然不对。什么原因导致暗疮以及如何解决?
这是我的代码。
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 38, 82, 1 );
light.castShadow = true;
// light.shadow.bias = -0.001;
light.shadow.mapSize.width = 2048;
light.shadow.mapSize.height = 2048;
light.shadow.camera.near = 0.1; // same as the camera
light.shadow.camera.far = 1000; // same as the camera
light.shadow.camera.top = 120;
light.shadow.camera.bottom = -120;
light.shadow.camera.left = 120;
light.shadow.camera.right = -120;
scene.add( light );
谢谢!!
【问题讨论】:
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你能用live example 证明这个问题吗?当调整
light.shadow.bias没有帮助时,这很奇怪。顺便说一句:阴影摄影机不必像实际摄影机那样使用相同的near和far值来渲染场景。我建议您使用THREE.CameraHelper来可视化阴影相机并使截锥体尽可能紧密。你可以像scene.add( new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) );这样创建帮助器。 -
这是我的complete code。 :)
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似乎小提琴不起作用,因为 JSON 文件未从您的后端正确加载(我可以在网络选项卡中看到状态为“待处理”)。你能在这里分享JSON文件吗?然后我可以进行本地测试。
标签: javascript three.js model