【问题标题】:Admob ad requests in UnityUnity 中的 Admob 广告请求
【发布时间】:2015-11-23 13:44:22
【问题描述】:

在我的游戏开始时,我正在加载横幅广告,但由于为 Unity 实施了 admob,它会在所有场景中保留。所以我的问题是: 为了使收入最大化,我应该隐藏广告并请求一个新广告,或者如果我调整(横幅广告的)刷新率,它会是一样的吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d request admob banner


    【解决方案1】:

    您是指开始时的普通 (320x50) 横幅或插页式广告?无论如何重要的是:1)如果它在发布时是插页式的 - 它不适合 AdMob,你可能会遇到麻烦。 2)如果您的应用是游戏,那么横幅(320x50)在这种情况下是废话,因为它们会引起游戏玩家的紧张并且每千次展示费用较低。我建议你使用视频和插页式广告。关键是要正确放置它们,让用户看到它们并感到舒适。为了使收入最大化,您最好使用中介平台:Appodeal、MobFox 或 Supersonic。我个人非常喜欢第一个,因为它的填充率和视频的平均 cpm 和 intrsttls 是最高的。我根据我在 Android 上的点击游戏来判断。

    【讨论】:

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