【问题标题】:How do I change camera orientation in Sketchup with 3x4 2D projection(RT) matrix with Sketchup Ruby API?如何使用 Sketchup Ruby API 使用 3x4 2D 投影(RT)矩阵在 Sketchup 中更改相机方向?
【发布时间】:2014-02-27 05:51:33
【问题描述】:

我有一个立方体的世界(3d)点。我还有 3 个不同的 3x4 RT 矩阵,它们将 3d 点转换为 2d 图像点。我想在 Sketchup 中做的是根据给定的 RT 矩阵更改相机视点(方向)。但是,Sketchup 相机对象提供眼睛(相机所在的 3d 点)、目标(相机正在查看的 3d 点)和向上(轴信息)。如何将我的 RT 矩阵转换为眼睛、目标和向上?我将使用 Sketchup Ruby API。

【问题讨论】:

    标签: graphics 3d computer-vision camera-calibration sketchup


    【解决方案1】:

    让我们取 RT 矩阵的上 3x3,你得到-

    RT=

    R11 R12 R13 T1

    R21 R22 R23 T2

    R31 R32 R33 T3

    R= R11 R12 R13 R21 R22 R23 R31 R32 R33

    T= T1 T2 T3

    yaxis=R21 R22 R23

    zaxis=R31 R32 R33

    你可以用眼睛、目标和向上来改变 SU 的相机。

    eye=-R(转置)*T

    目标=眼睛+z轴

    向上=-yaxis

    【讨论】:

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