【问题标题】:units less then a pixel , Screen cupture searching partial image of screen within larger portion of screen单位小于一个像素,屏幕捕捉在屏幕的较大部分内搜索屏幕的部分图像
【发布时间】:2012-08-29 14:04:42
【问题描述】:

整件事是,使用CopyFromScreen() 方法,我能够将图像(先前捕获的)与与捕获的图像相同的图像进行比较,因为它实际上是从该特定屏幕捕获的。

或更简单地说,例如,从桌面裁剪并保存为图像的图标以及引用其位置(点)和大小(大小(h,w))的文本文件

所以当我们通过 File.WriteAllBytes(byte[]made it .bar) 将.bar 捕获到一个文件 + cuptured.txt 并参考位置和大小时,我们有一个副本保存到 hdd 及其位置和大小文本文件。 (我不必发布所有代码,但它工作正常,所以如果有人需要它..我随时分享)

我实现这一点的方法是使用我制作的 DoCopyFScr() 方法 - 捕捉使用 Bitmap2ByteArr() 的屏幕部分 - 将位图保存为 ByteArr 然后在需要时使用 byte[]- 保存,与屏幕上捕获的位置进行比较。

    public void DoCopyFScr(Point SourceP, Size Mysz, string initDir, string Fname, bool SaveIt, bool DoCompare)
    {

        SetForegroundWindow(A window handle suplied here);
        pause(200);
        Point pZero = new Point(0, 0);

        using (Bitmap bitmap = new Bitmap(Mysz.Width, Mysz.Height))
        {
            using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
            {
                g.CopyFromScreen(SourceP, pZero, Msyz);
            }
            Image img = (Image)bitmap;
            Clipboard.SetImage(img);
            ItsCopiedFromScreen = true;
            MyBtmpToByteArr b2arr = new MyBtmpToByteArr();// inststance of My bitmap to byte[]

            AAdToAppLog("start Converting Bitmap To ByteArr");// logging programs activity in a listview via reflection
            MyCuptredBtmpToolBox.CuptByteArr = b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap);
            AAdToAppLog("Done Convertion ArrSize " + b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap).Length + ", Resting CopyDestionation SelctdIndx");
                                Combo_CopyFromScrn.SelectedIndex = 0;
            if (SaveIt)
            {
                string btmpsRefrenceSave = MyCuptredBtmpToolBox.SourceX_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.SourceY_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.RectWidth_Cuptured.ToString() + "," + MyCuptredBtmpToolBox.RectHeight_Cuptured.ToString() + "," + TBX_FileSaveName.Text;
                if (ItsLoadedFromFile)
                {
                    File.WriteAllBytes(initDir + TBX_FileSaveName.Text, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));// See next block Method Bitmap2ByteArr method
                    File.WriteAllText(initDir + TBX_FileSaveName.Text.Replace("bar", "txt"), btmpsRefrenceSave);
                }
                else
                {
                    File.WriteAllBytes(initDir + TBX_FileSaveName.Text + ExtBar, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
                    File.WriteAllText(initDir + TBX_FileSaveName.Text.Replace("bar", "txt") + ExtTXT, btmpsRefrenceSave);
                }
                //MyCuptredBtmpToolBox.CupturedStaticBmp.Save(MyCuptredBtmpToolBox.FnameToSave.Replace(".bar", ".") + ExtJpg, ImageFormat.Jpeg);
                bitmap.Save(initDir + TBX_FileSaveName.Text + ExtJpg, ImageFormat.Jpeg);
            }
            if (DoCompare)
            {
                AAdToAppLog("starting Compare " + Fname +" With Btmp2Arr From Screen");
                R_ComparwByteArrClass tstCmp = new R_ComparwByteArrClass();
                if (itsAutomated)
                {
                    CompareByt2Btmp = R_ComparwByteArrClass.ByteArrCompare(DoAutoLoadCuptByteArr(initDir, Fname + ExtBar), b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
                }
                else
                {
                    CompareByt2Btmp = R_ComparwByteArrClass.ByteArrCompare(MyLoadedBtmpToolBox.LoadedByteArr, b2arr.Bitmap2ByteArr(bitmap));
                }
                bring(MyApp);
                AAdToAppLog(CompareByt2Btmp.ToString());

            }
        }

    }

将位图转换为 ByteArr 类以及将捕获的 btmp 转换为 byte[] 的方法

  public class MyBtmpToByteArr
    {


        public byte[] Bitmap2ByteArr(Bitmap btmpToConvertintoByteArr)
        {


            //Convert image to a byte array
            System.Drawing.ImageConverter MyImgCvrtr = new System.Drawing.ImageConverter();
            byte[] btImage = new byte[1];
            btImage = (byte[])MyImgCvrtr.ConvertTo(btmpToConvertintoByteArr, btImage.GetType());


            return btImage;
        }
    }

但是如果位置改变了,即使我在屏幕上给出了图像的新位置,我也无法识别它,但当我进行测试时,使用绘画并打开网格,我定位了相同裁剪的两个副本图像,我成功了,但在一个真实场景中,游戏屏幕有几个图标共享背景,我尝试将它们相互比较,但没有成功 即使我给出了位置,是否有一个小于像素的单位,也许游戏的图形使用的单位是像素的一小部分?或者也许是其他单位 我的给定位置 Point1 是第一个图标的 X100 Y100 ,而另一个不是在 200,200 中,实际上是在 200.33、200.55 左右......这就是为什么我没有得到死锁位置/位置? p.s 我认为它使用的是 diretx,如果不是,它在 openGL 上,如果它对用于定位图像的单位很重要,最确定在 Directx 上是否存在小于像素的单位......并且常用? 如果不是,您将如何实现一个从 x100 到 x150 和 y100 到 y150 循环的函数,以便我可以搜索图像

【问题讨论】:

  • 不要认为有任何比像素更小的东西,它尽可能小,但它可能是其他一些单位,比如“点”。

标签: c# bitmap image-comparison


【解决方案1】:

您可能会看到与缩放、锯齿或亚像素提示不同的渲染伪影。

例如,基于 WPF 的应用程序是独立于 DPI 的,因此它们使用“显示点”而不是像素,并且您可以使用显示点的一小部分来解释您所看到的行为类型。

“像素”是一种非常物理的东西(显示器上的点),但并非所有东西都严格按照 1:1 映射到现实世界的像素。

因此,您需要一个更聪明的机制来比较相似图像 - this related stackoverflow post 可能是一个不错的起点。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    做了我的问题的第二部分我的自我

    StpX ,StpY 限制循环最大迭代次数

    捕获位置的原始点是initPoint CountDown 正在计算距离结束还剩多少轮,并且在内部循环中有一个“手断”,当搜索成功时触发

            Point SearchFromPoint = Point.Empty;
            Point initPoint = new Point(150, 100);
            Size imgSz = new Size(320, 240);
            int StpX = initPoint.X + 1, StpY = initPoint.Y + 1;
    
            int CountDownX, CountDownY;
            for (int StrtX = initPoint.X - extraX; StrtX < StpX; StrtX++)
            {
                SearchFromPoint.X = StrtX;
                for (int StrtY = initPoint.Y - extraY; StrtY < StpY; StrtY++)
                {
                    CountDownX = (initPoint.X - StrtX); CountDownY=(initPoint.Y - StrtY);
                     SearchFromPoint.Y = StrtY;
                    AAdToAppLog("Search Report For: " + imgName + " Still trying Search On " + CountDownX + ":" + CountDownY +" Point(" + SearchFromPoint.X + ", " + SearchFromPoint.Y + ")");
                    DoCopyFScr(SearchFromPoint, tmpSz, initDir, Fname, false, true);
                        if (CompareByt2Btmp.ToString() == R_ComparwByteArrClass.CompHashResult.HashCompare_Ok.ToString())
                        {
                            same = true;
                            AAdToAppLog("Search Report For: " + imgName + "Search Completed Successfully On Try " + CountDownX + ":" + CountDownY);
    
                            break;
                        }
                }
    
            }
    

    这就是我的想法...总结了搜索方法,而不是固定的已知位置场景。

    如果您有任何想要评论的内容,请随时发表。

    【讨论】:

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