【发布时间】:2017-08-31 14:21:46
【问题描述】:
我正在使用多输入声卡,我想实现多输入的现场混音。所有输入都是立体声的,所以我需要先将它们分开,混合选择的通道并将它们作为单声道流提供。
目标是这样的混合 Channel1[left] + Channel3[right] + Channel4[right] -> 单声道流。
我已经实现了这样的流程链:
1) WaveIn -> 为每个通道创建 BufferedWaveProvider -> 使用 wavein.DataAvailable 向每个 BufferedWaveProvider 添加样本(仅用于当前通道的样本) += { buffwavprovider[channel].AddSamples(...)... 这给了我一个很好的多个 BufferdWaveProvider 列表。这里的分割音频部分实现正确。
2) 选择多个 BufferedWaveProviders 并将它们交给 MixingWaveProvider32。然后创建一个 WaveStream(使用WaveMixerStream32 and IWaveProvider)。
3) MultiChannelToMonoStream 采用 WaveStream 并生成混音。这也有效。
但结果是,音频被截断了。就像缓冲区出了点问题......
这是处理此问题的正确方法,还是有更好的解决方案?
编辑 - 添加代码:
public class AudioSplitter
{
public List<NamedBufferedWaveProvider> WaveProviders { private set; get; }
public string Name { private set; get; }
private WaveIn _wavIn;
private int bytes_per_sample = 4;
/// <summary>
/// Splits up one WaveIn into one BufferedWaveProvider for each channel
/// </summary>
/// <param name="wavein"></param>
/// <returns></returns>
public AudioSplitter(WaveIn wavein, string name)
{
if (wavein.WaveFormat.Encoding != WaveFormatEncoding.IeeeFloat)
throw new Exception("Format must be IEEE float");
WaveProviders = new List<NamedBufferedWaveProvider>(wavein.WaveFormat.Channels);
Name = name;
_wavIn = wavein;
_wavIn.StartRecording();
var outFormat = NAudio.Wave.WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(wavein.WaveFormat.SampleRate, 1);
for (int i = 0; i < wavein.WaveFormat.Channels; i++)
{
WaveProviders.Add(new NamedBufferedWaveProvider(outFormat) { DiscardOnBufferOverflow = true, Name = Name + "_" + i });
}
bytes_per_sample = _wavIn.WaveFormat.BitsPerSample / 8;
wavein.DataAvailable += Wavein_DataAvailable;
}
/// <summary>
/// add samples for each channel to bufferedwaveprovider
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Wavein_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
int channel = 0;
byte[] buffer = e.Buffer;
for (int i = 0; i < e.BytesRecorded - bytes_per_sample; i = i + bytes_per_sample)
{
byte[] channel_buffer = new byte[bytes_per_sample];
for (int j = 0; j < bytes_per_sample; j++)
{
channel_buffer[j] = buffer[i + j];
}
WaveProviders[channel].AddSamples(channel_buffer, 0, channel_buffer.Length);
channel++;
if (channel >= _wavIn.WaveFormat.Channels)
channel = 0;
}
}
}
对每个通道使用 Audiosplitter 会给出一个缓冲波形提供程序列表(单声道 32 位浮点数)。
var mix = new MixingWaveProvider32(_waveProviders);
var wps = new WaveProviderToWaveStream(mix);
MultiChannelToMonoStream mms = new MultiChannelToMonoStream(wps);
new Thread(() =>
{
byte[] buffer = new byte[4096];
while (mms.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 0 && isrunning)
{
using (FileStream fs = new FileStream("C:\\temp\\audio\\mono_32.wav", FileMode.Append, FileAccess.Write))
{
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
}).Start();
【问题讨论】:
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你能发布代码吗?
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一些快速的 cmets:`DataAvailable 中的外部循环应该只运行到“e.BytesRecorded”。此外,您不需要每次通过循环重新分配“channel_buffer”(只需在循环外执行一次,然后重用它)。
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@BobC,这正是我昨天所做的,它提高了性能。很快就会提供我的解决方案。