【发布时间】:2015-05-15 17:56:43
【问题描述】:
我知道我可以使用 LinearGradient 创建,但我不知道如何从内向外创建渐变。
我想创建这样的东西,我想控制渐变的大小和角度。
【问题讨论】:
我知道我可以使用 LinearGradient 创建,但我不知道如何从内向外创建渐变。
我想创建这样的东西,我想控制渐变的大小和角度。
【问题讨论】:
我用下面的代码创建了这个渐变。
linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, h, new int[]{0xffffffff, 0xffffffff, 0x00ffffff, 0x00ffffff, 0xffffffff, 0xffffffff}, new float[]{0, 0.30f, 0.45f, 0.55f, 0.7f, 1.0f}, Shader.TileMode.CLAMP);
【讨论】: