【问题标题】:cocos2d : How to clone a CCNode hierarchycocos2d : 如何克隆 CCNode 层次结构
【发布时间】:2012-08-13 14:26:29
【问题描述】:
我尝试克隆 CCNode 层次结构,问题是我需要按类型重置和设置所有变量,我有办法更自动地做到这一点吗?
基本上我想做的是:
- 存储一个 CCNode*(带有一些子节点,例如在 Pos 10-10 的图像,以及在 Pos 100-50 的带有文本“Test”的标签);
- 然后克隆它,以获得具有相同默认值和子节点的新 CCNode*。
我需要复制它,因为在它们被修改之后,就像一个Node的模板,在获取自定义值之前。
如果您知道一种简单的复制方法,并设置所有层次结构(也具有正确的类型),并且每种类型都没有大的 if/else 语句,那将对我有很大帮助^^
谢谢
【问题讨论】:
标签:
cocos2d-iphone
clone
hierarchy
ccnode
【解决方案1】:
此代码递归地克隆 CCNode 和所有子 CCNode。您可以添加其他子类和其他属性进行复制。
+ (CCNode*) cloneCCNode:(CCNode*)source
{
CCNode* clone = [CCNode node];
for (CCNode* srcSubnode in source.children) {
CCNode* subnode;
if ([srcSubnode isKindOfClass:[CCSprite class]]) { //only CCSprites are copied, add other subclasses if you need to
CCSprite* srcSprite = (CCSprite*)srcSubnode;
subnode = [CCSprite spriteWithTexture:srcSprite.texture];
((CCSprite*)subnode).displayFrame = srcSprite.displayFrame;
} else {
subnode = [self cloneCCNode:srcSubnode];
}
subnode.rotation = srcSubnode.rotation;
subnode.position = srcSubnode.position;
subnode.anchorPoint = srcSubnode.anchorPoint;
subnode.zOrder = srcSubnode.zOrder;
[clone addChild:subnode];
}
return clone;
}