【发布时间】:2018-03-27 17:26:45
【问题描述】:
我有一个带有按钮的单元格。当我按下按钮时,我会启动一个动画,指示正在准备的东西。我在 @IBAction 函数中这样做:(这是在我的自定义 tableViewCell 函数中)。
@IBAction func playNowTapped(_ sender: UIButton) {
let loadingShape = CAShapeLayer()
//Some animating of the shape
}
我在@IBAction 中定义了这个形状,因为如果我再次按下按钮,这个过程应该重复
但是,因为只有设备上显示的必要单元格在 tableView 的cellForRowAt 函数中的一个块中加载,所以如果我在动画加载时向下滚动,我的动画每隔几个单元格就会重复一次。
到目前为止,我所做的是通过定义一个函数并在按钮的@IBAction 函数中调用它,将其附加到我之前按下的所有按钮的列表中,如下所示:
func findCell() {
//Iterate tableView list and compare to current cellText
for value in list {
if value == cellText.text {
//If found, checking if value is already stored in pressedBefore
for selected in pressedBefore {
if selected == value { return }
}
alreadyPlay.append(song: cellText.text!)
}
}
}
然后,在我的cellForRowAt 函数中,我简单地进行反向操作,检查列表中的当前索引是否与已选择的索引中的任何值相同。
过滤掉所有这些后,我现在只有一个未选择的列表。但是,我现在不知道该怎么办。
奇怪的是,cell.bringSubview(tofront: cell.cellText)
cell.bringSubview(tofront: cell.buttonText) 不会改变子视图的顺序。我现在该怎么办?会不会CAShapeLayer()不被视为子视图,而只是一个层?
提前谢谢你!
【问题讨论】:
标签: ios swift uitableview cell layer