【问题标题】:Java - Rotate Rectangle2D and set Length?Java - 旋转 Rectangle2D 并设置长度?
【发布时间】:2015-04-18 06:03:20
【问题描述】:

我试图围绕一个点旋转一个矩形并动态设置它的长度。这是我目前所拥有的:

Rectangle2D myRect = new Rectangle2D.Double(point.x - GameValues.ROPE_WIDTH, point.y, point.x + GameValues.ROPE_WIDTH, point.y + ropeLength);
    AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(
            Math.toRadians(rotation - 180), point.x, point.y);
    rope = at.createTransformedShape(myRect);

当我绘制形状时,它的行为不像预期的那样,矩形宽度随着我移动点而改变。我该如何正确地做到这一点?

【问题讨论】:

    标签: java affinetransform drawrectangle


    【解决方案1】:

    您误解了 Rectangle2D 的定义方式。对于 Rectangle2D,我建议设置一个与点无关的长度(直接),然后使用仿射变换对其进行缩放。

    问题是 Rectangle2D 没有像您想象的那样在 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之间定义;它是 (x1, y1) 和 (Δx, Δy) 或偏移量。

    更改您的代码以使用它:

    Rectangle2D myRect = new Rectangle2D.Double(point.x, point.y, GameValues.ROPE_WIDTH, ropeLength);
    

    或者它的一些排列,你应该是清楚的。

    【讨论】:

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