【发布时间】:2013-02-25 15:20:55
【问题描述】:
当obj进入轨道时,我需要在轨道上移动一个物体,但同时它可以很容易地通过它。
我不知道它是怎么称呼的。我正在寻找这个过程的名称。
【问题讨论】:
当obj进入轨道时,我需要在轨道上移动一个物体,但同时它可以很容易地通过它。
我不知道它是怎么称呼的。我正在寻找这个过程的名称。
【问题讨论】:
据我所知,没有简单的方法可以让一个对象与另一个对象发生碰撞,然后再抑制这种行为。
我建议在车辆改变其虚拟高度时使用 categoryBits、maskBits 相应设置(或 isSensor=true 标志以关闭与该对象的碰撞)重新创建轨道的这一部分。
http://developer.coronalabs.com/content/game-edition-collision-detection
【讨论】:
如果您使用物理来检测碰撞,您可以从物理中移除对象(火车、汽车、球、应该在轨道下的任何东西)以避免碰撞,然后在您完成后重新添加它物体从轨道下方经过。
【讨论】:
只需设置对象显示的顺序。据我所知,变量声明的顺序决定了谁优先于另一个。
为了设置碰撞(为了避免相互碰撞),只需使用 categoryBits 和 maskBits。
【讨论】: