【问题标题】:Which framework to use for iPhone game development?iPhone 游戏开发使用哪个框架?
【发布时间】:2011-06-21 10:48:23
【问题描述】:

我想制作类似于 iPhone 涂鸦跳跃的游戏。谁能告诉我用于其开发的最佳框架,哪个更快更容易?

我对 cocos2D、Sparrow 和 Corona 感到困惑?哪些更容易和最好用?还有其他值得考虑的吗?

【问题讨论】:

标签: iphone cocos2d-iphone coronasdk


【解决方案1】:

我建议的是 Box2d。我最近在 Pogo Jump 上创建了一个游戏,并使用 Box2d 来创建它。
Box2d 能够显示在 中可能看起来不自然的真实跳跃和奔跑效果Cocos2d。与 Cocos2d 相比,碰撞检测 非常容易,在坐标基础上检测碰撞有点复杂。相反,在 Box2d 中,您需要创建 body 并使用称为 ContactListener 的简单类检测碰撞。

如果您开始在 Box2d 中创建您的游戏并定期对其进行单元测试,您一定会意识到我试图强调的不同之处。

【讨论】:

  • 好的。可以使用 Cocos2D 安装自带的 Cocos2DandBox2D 工程模板吗?还是我需要以不同的方式使用它?
  • 是的,使用项目模板。创建菜单不需要 Box2d,除非您想要显示不同的内容。所以你可以在那里使用 Cocos2D。在游戏中,您需要导入 将图层或场景重命名为 layer.m 或 scene.m 为 layer.mm 和 scene.mm。
  • @Nitish - 你如何在 doodlejump 这样的平台上制造敌人?
【解决方案2】:

Cocos 2d.

这里也是您的起点:http://iplayful.com/tweejump/

这将帮助您了解创建 Doodle Jump 这样的游戏背后的过程。 (不要只是复制它,周围已经有足够多的 TweeJump 克隆了!:p)

【讨论】:

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