【问题标题】:I build pacman in game maker, how build ghost to chasing pacman like AI greedy我在游戏机里造吃豆子,怎么造鬼去追吃豆人像AI贪婪
【发布时间】:2018-10-24 11:09:29
【问题描述】:

需要代码,这是我的代码:

{
  if (hspeed == 0) 0
  { 

    if (random(3)<1 and place_free(x-4,y)) 
      { 
       hspeed = -4; 
       vspeed = 0;  }

    if (random(3)<1 and place_free(x+4,y))
      { hspeed =  4; vspeed = 0;}

【问题讨论】:

  • 拜托,您的问题可以更具体一点吗?你能把你尝试的源代码放上来吗?谢谢

标签: artificial-intelligence game-maker


【解决方案1】:

pacman 幽灵不会随意移动;在 pacman 中,您甚至不需要像 4 这样的有限数移动并检查碰撞;你应该有一个所有交叉点的图表,并在此基础上构建人工智能。 尽管从您的问题中我推断出您缺乏将所见事物与后台发生的事物分开的基础知识。

提示:大多数游戏不是用户可以看到的;俄罗斯方块和扫雷只是二维数组,吃豆人是图,纸牌游戏是堆栈和列表。我能想到的唯一“简单”游戏就是乒乓球。 https://www.youtube.com/watch?v=qwhXIzNrb9w

【讨论】:

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