【发布时间】:2015-07-03 18:36:58
【问题描述】:
这是我在这里的第一篇文章,如果我做错了什么,我深表歉意,我阅读了指南,所以我希望没有!所以让我直接进入更详细的内容。
我目前正在为游戏编写 AI。我需要让 AI 做的是跑到我在地图上放置的变换航路点(例如逃生),同时也不选择让他们跑过让他们害怕的玩家的航路点。
我真的不知道从哪里开始。我可以让 AI 远离玩家,但不能跑到特定的航路点,我可以让 AI 到达特定的航路点,但不能同时到达。基本上我所有的寻路都在那里,我只需要一种方法来选择合适的航点。
任何帮助或指向正确方向的观点至少都会很有帮助。谢谢。
【问题讨论】:
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你能发布你的代码吗?
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我还没有开始为这个问题写任何东西,因为我不知道从哪里开始。我可以告诉你我的 AI 是如何设置的。基本上,我输入了一个目标变换,它就会到达那里。这里的所有都是它的。我的问题在于选择一个变换点背后的逻辑,让 AI 去那个远离玩家的地方,所以看起来他们正在逃跑,但是到一个合理的地方,比如出口或寻求帮助的电话(标出我需要为目标选择的转换)。
标签: unity3d artificial-intelligence