【发布时间】:2025-12-11 00:40:01
【问题描述】:
我正在开发一款头顶射击游戏,随着时间的推移,当我在竞技场周围转圈时,敌人将开始堆叠在一起,直到它们成为一大堆单位。结果看起来很傻。
AI 非常简单和基本:找到玩家,向他移动,如果他在范围内就攻击他。
最好的方法是什么可以将它们彼此推开,以免它们最终都在同一个地方?我认为植绒有点矫枉过正(而且可能过于密集,因为我一次将有 100-200 个敌人出现在屏幕上)。
想法?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: c# algorithm xna artificial-intelligence