【发布时间】:2018-06-29 08:53:30
【问题描述】:
我需要获取变换节点的位置。使用其他输入进行一些计算。并在同一个变换节点上再次设置。
这会造成 Maya 不喜欢的循环。
如果我想在同一个节点查询和设置信息怎么办?
我希望它像一个约束。您将一个对象与一组对象相关联,并根据第一个对象移动它们。
【问题讨论】:
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通常你不会在同一个节点上设置它。而是将其设置为具有相同变换的兄弟姐妹以避免循环。
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@GreenCell 对不起,我不明白你的回答。节点本身获取转换输入,在 SAME 节点中的这些坐标发生更改后设置转换。我已经看到从兄弟节点获取转换然后再次设置它的节点。这不是 Autodesk 建议的。获取的值应该始终是输入。 (如果你想回答,我想最好在回答部分,所以我可以将它标记为已回答,以防它起作用!)