【问题标题】:Draw a line with thickness in a image?在图像中画一条粗细的线?
【发布时间】:2013-04-08 05:17:04
【问题描述】:

我想使用 GD 库用 PHP 在图像中画一条粗细的线。我在此页面PHP: imageline - Manual 中找到了一些解决方案,但是当行的 (x, y) 位置发生变化时,它们似乎都无法正常工作。

我在页面中找到了 3 个函数

function dickelinie($img, $start_x, $start_y, $end_x, $end_y, $color, $thickness)
{
    $angle = (atan2(($start_y - $end_y), ($end_x - $start_x)));

    $dist_x = $thickness * (sin($angle));
    $dist_y = $thickness * (cos($angle));

    $p1x = ceil(($start_x + $dist_x));
    $p1y = ceil(($start_y + $dist_y));
    $p2x = ceil(($end_x + $dist_x));
    $p2y = ceil(($end_y + $dist_y));
    $p3x = ceil(($end_x - $dist_x));
    $p3y = ceil(($end_y - $dist_y));
    $p4x = ceil(($start_x - $dist_x));
    $p4y = ceil(($start_y - $dist_y));

    $array = array(0 => $p1x, $p1y, $p2x, $p2y, $p3x, $p3y, $p4x, $p4y);
    imagefilledpolygon ($img,  $array, (count($array) / 2), $color);
}

function imagelinethick($image, $x1, $y1, $x2, $y2, $color, $thick = 1)
{
    if ($thick == 1)
    {
        return imageline($image, $x1, $y1, $x2, $y2, $color);
    }

    $t = $thick / 2 - 0.5;

    if ($x1 == $x2 || $y1 == $y2)
    {
        return imagefilledrectangle($image, round(min($x1, $x2) - $t), round(min($y1, $y2) - $t), round(max($x1, $x2) + $t), round(max($y1, $y2) + $t), $color);
    }

    $k = ($y2 - $y1) / ($x2 - $x1);
    $a = $t / sqrt(1 + pow($k, 2));

    $points = array(
        round($x1 - (1+$k)*$a), round($y1 + (1-$k)*$a),
        round($x1 - (1-$k)*$a), round($y1 - (1+$k)*$a),
        round($x2 + (1+$k)*$a), round($y2 - (1-$k)*$a),
        round($x2 + (1-$k)*$a), round($y2 + (1+$k)*$a),
    );

    imagefilledpolygon($image, $points, 4, $color);
    return imagepolygon($image, $points, 4, $color);
}

function imagelinethick1($image, $x1, $y1, $x2, $y2, $color, $thick = 1)
{
    imagesetthickness($image, $thick);
    imageline($image, $x1, $y1, $x2, $y2, $color);
}

我的测试用例是

header("Content-Type: image/png");
$image = @imagecreatetruecolor(500, 500) or die("Cannot initialize new GD image stream");
$color = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255);

# Line thickness equals to 18 pixels
$thickness = 18;

# OK
dickelinie($image, 0, 0, 0, 500, $color, $thickness);

# Wrong: The thickness of the line is doubled
dickelinie($image, 200, 0, 200, 500, $color, $thickness);

# Wrong: The thickness of the line is halved
imagelinethick($image, 0, 0, 0, 500, $color, $thickness);

# OK
imagelinethick($image, 200, 0, 200, 500, $color, $thickness);

# Wrong: The thickness of the line is halved
imagelinethick1($image, 0, 0, 0, 500, $color, $thickness);

# OK
imagelinethick1($image, 200, 0, 200, 500, $color, $thickness);

imagepng($image);
imagedestroy($image);

谁能告诉我怎么了?

【问题讨论】:

    标签: php image line gd thickness


    【解决方案1】:

    这不是解决问题的最快方法,但我在我的一个项目中使用了这个功能:

    function thickline( $img, $x1, $y1, $x2, $y2, $color, $thickness ) {
      $radius = $thickness * .5;
      $vx = $x2 - $x1;
      $vy = $y2 - $y1;
      $steps = ceil( .5 + max( abs($vx), abs($vy) ) );
      $vx /= $steps;
      $vy /= $steps;
      $x = $x1;
      $y = $y1;
      while( $steps --> 0 ) {
        imagefilledellipse( $img, $x, $y, $radius, $radius, $color );
        $x += $vx;
        $y += $vy;
      }
    }
    

    这个想法是在一条直线的每个点上画一个圆。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      php.net 的imageline 示例#1 是“画一条粗线”。它建议使用imagesetthickness 或以下代码:

      <?php
      function imagelinethick($image, $x1, $y1, $x2, $y2, $color, $thick = 1)
      {
          /* this way it works well only for orthogonal lines
          imagesetthickness($image, $thick);
          return imageline($image, $x1, $y1, $x2, $y2, $color);
          */
          if ($thick == 1) {
              return imageline($image, $x1, $y1, $x2, $y2, $color);
          }
          $t = $thick / 2 - 0.5;
          if ($x1 == $x2 || $y1 == $y2) {
              return imagefilledrectangle($image, round(min($x1, $x2) - $t), round(min($y1, $y2) - $t), round(max($x1, $x2) + $t), round(max($y1, $y2) + $t), $color);
          }
          $k = ($y2 - $y1) / ($x2 - $x1); //y = kx + q
          $a = $t / sqrt(1 + pow($k, 2));
          $points = array(
              round($x1 - (1+$k)*$a), round($y1 + (1-$k)*$a),
              round($x1 - (1-$k)*$a), round($y1 - (1+$k)*$a),
              round($x2 + (1+$k)*$a), round($y2 - (1-$k)*$a),
              round($x2 + (1-$k)*$a), round($y2 + (1+$k)*$a),
          );
          imagefilledpolygon($image, $points, 4, $color);
          return imagepolygon($image, $points, 4, $color);
      }
      ?>
      

      【讨论】:

      • 谢谢,但我已经在上面的问题中发布了这个,它不能像描述的那样正常工作。
      • 嗯,它们是一样的。在我的代码中,我只是删除了注释并重新缩进了代码。
      • @user433531 并将round 更改为ceil
      【解决方案3】:

      您的一些测试用例是错误的。每个以 x = 0 呈现的测试用例都将被切成两半,因为例程会将新的粗线居中到给定的 xy 坐标上。因此,一半的渲染线被渲染到位图之外并丢失了。

      鉴于您的测试用例存在一些缺陷,我们可以看到“dickelinie”方法总是将预期厚度加倍。

      我仍然使用“dickelinie”方法来渲染一个简单的模拟时钟,因为它产生了满足我需求的最佳结果。我只是通过了一半的厚度以确保它起作用。我还在“dickelinie”方法的末尾添加了以下代码,以确保结果行在被告知时呈现抗锯齿:

      return imagepolygon($img,  $array, (count($array) / 2), $color);
      

      如果你需要以不同的角度渲染线条,你会想要这个。

      【讨论】:

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