【问题标题】:How to bind the local endpoint to a socket?如何将本地端点绑定到套接字?
【发布时间】:2013-04-15 13:17:52
【问题描述】:

我有以下代码,我试图通过手动更改套接字的端点将数据包发送到特定客户端,但我不确定如何配置套接字以使用 async_write 函数发送包。第 44-47 行用于尝试解决 boost 异步服务器示例(已修改)中的问题。

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

class session
{
public:
  session(boost::asio::io_service& io_service)
    : socket_(io_service)
  {
  }

  tcp::socket& socket()
  {
    return socket_;
  }

  void start()
  {
      std::cout<<"start(): "<<std::endl;
          socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
          boost::bind(&session::handle_read, this,
          boost::asio::placeholders::error,
          boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
  }
void read_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);


private:
  void handle_read(const boost::system::error_code& error,
      size_t bytes_transferred)
  {
      std::cout<<"handle read: bytes_transferred"<<bytes_transferred<<std::endl;
    if (!error)
    {
          data_ = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};
          /*read_handler(error, bytes_transferred);
          boost::asio::async_write(socket_,boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
                boost::bind(&session::handle_write, this,
                            boost::asio::placeholders::error));*/
          boost::system::error_code ec;
          boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint = socket_.remote_endpoint(ec);
          std::cout<<"ip address: "<<endpoint.address()<<std::endl;
          std::cout<<"port: "<<endpoint.port()<<std::endl;
          //how to get the socket to send data to specific port, ip-address e.g. changing the ip-address and port by editing it?
          async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_, max_length), boost::bind(&session::writeHandler, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }
  void writeHandler(const boost::system::error_code& errorCode, size_t bytesTransferred)
  {
        std::cout << "DEBUG> Transfered " << bytesTransferred << " bytes to " << socket_.remote_endpoint().address().to_string() << std::endl;
  }
  void handle_write(const boost::system::error_code& error)
  {
      std::cout<<"handle write: "<<std::endl;

    if (!error)
    {
            std::cout<<"before: "<<data_<<std::endl;

            socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
            boost::bind(&session::handle_read, this,
            boost::asio::placeholders::error,
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

            std::cout<<"after: "<<data_<<std::endl;
    }
    else
    {
      delete this;
    }
  }

  tcp::socket socket_;
  enum { max_length = 1024 };
  char data_[max_length];
};
void session::read_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{
      std::cout<<bytes_transferred<<std::endl;
}

class server
{
public:
  server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
    : io_service_(io_service),
      acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
  {
    start_accept();
  }


private:
  void start_accept()
  {
    session* new_session = new session(io_service_);
    acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
        boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
          boost::asio::placeholders::error));
  }

  void handle_accept(session* new_session,
      const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      new_session->start();
    }
    else
    {
      delete new_session;
    }

    start_accept();
  }

  boost::asio::io_service& io_service_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

int main()
{
  try
  {
    boost::asio::io_service io_service;
    server s(io_service, 4000);

    io_service.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }

  return 0;
}

【问题讨论】:

    标签: c++ sockets boost-asio local endpoint


    【解决方案1】:

    您似乎正在尝试将 UDP 的一些概念应用于 TCP 流。

    TCP 需要通过 3 次握手建立连接。 因此,您不能简单地通过修改套接字的 ip 远程端点地址来向另一个客户端发送数据。

    TCP 服务器侦听传入的连接,接受它们,并在此过程结束时有一个有效的 TCP 套接字,您可以在其中写入数据。每个客户端都有自己的套接字。另请注意,TCP 套接字提供数据流(不是数据包/数据报)。

    另一方面,UDP 没有连接的概念。您可以使用同一个 UDP 套接字(boost::asio::ip::udp::socket::send_to)将数据报发送到多个端点

    【讨论】:

    • 如果在客户端和服务器之间建立了 TCP 连接,则服务器端没有一些列表可以跟踪连接到它的客户端并且不能以某种方式访问寻找特定的客户?
    • 您用作模板的示例代码不跟踪客户端(在本例中为“会话”实例)。如果您需要连接到服务器的客户端列表,您通常会在接受服务器类中的连接时构建它。
    • 但是当客户端连接时我会存储什么对象呢?
    • boost 文档中的 http 服务器示例就是这样做的。检查 connection_manager.hpp。
    • 你的意思是这个boost.org/doc/libs/1_47_0/doc/html/boost_asio/example/http/…它没有显示太多......
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