【问题标题】:Android - LIBGDX FileHandle doesn't write to local fileAndroid - LIBGDX FileHandle 不写入本地文件
【发布时间】:2015-03-31 21:35:08
【问题描述】:

在我的游戏中,有一个应该被保存的highscore

private void saveHighscore()
{
    FileHandle file = Gdx.files.local("asdwdasfwad/asdawwafs.txt");
    String highscoreString = Integer.toString(this.highscore);
    file.writeString(highscoreString, false);
    Gdx.app.log("saving", "saving");
}

private int loadHighscore()
{
    FileHandle file = Gdx.files.local("asdwdasfwad/asdawwafs.txt");
    String highscoreString = file.readString();
    int highscore = Integer.parseInt(highscoreString);
    Gdx.app.log("loading", "loading");
    return highscore;
}

当我在手机上运行此程序时,"saving" 会登录到控制台而没有任何错误,即使我指定的路径 (asdwdasfwad/asdawwafs.txt) 甚至不存在。即使我使用现有路径,也不会创建任何文件。

【问题讨论】:

  • 那么它运行良好并在桌面上显示预期的行为?
  • 我没有在桌面上测试过,因为我没有设置LIBGDX项目来支持桌面。

标签: android libgdx save filehandle


【解决方案1】:

不是直接回答您的问题,而是因为您只想保存高分:

您可以为此使用首选项。它是libGDX提供的一个类,可以让你轻松保存小数据。

更多信息请访问官方文档页面: Click here

【讨论】:

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