【发布时间】:2016-08-02 05:51:35
【问题描述】:
我正在尝试使用两个虚拟操纵杆创建一个游戏。第一个控制玩家运动,另一个控制连接到玩家的相机。我希望它是一个映射到相机旋转的操纵杆运动。怎么做我去吧?播放器动作正常。
【问题讨论】:
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到目前为止你尝试了什么
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我尝试附加鼠标外观脚本并通过按下 UI 按钮激活它。但我希望它是一个操纵杆移动。有什么想法吗?
我正在尝试使用两个虚拟操纵杆创建一个游戏。第一个控制玩家运动,另一个控制连接到玩家的相机。我希望它是一个映射到相机旋转的操纵杆运动。怎么做我去吧?播放器动作正常。
【问题讨论】:
取决于您是否打算自己编写脚本。如果是这样,您可以使用虚拟摇杆的输入来旋转相机的变换。
Camera.main.transform.Rotate(new Vector3(virtualjoystick.x ... ));
在第三人称中,你可以制作一些时髦的功能来围绕玩家旋转摄像机。你可以用谷歌搜索。我发现这些人分两行这样做。 http://forum.unity3d.com/threads/rotate-the-camera-around-the-object.47353/
如果您不自己编写脚本,则必须在线查找资产包。
【讨论】: