【发布时间】:2017-07-13 05:39:04
【问题描述】:
如何在同一场景中同时允许键盘和操纵杆控制器作为输入。 是的,根据优先级,其他输入应该被锁定。
【问题讨论】:
-
我建议您阅读docs.unity3d.com/Manual/ConventionalGameInput.html 以获得良好的理解
标签: c# unity3d keyboard joystick unity2d
如何在同一场景中同时允许键盘和操纵杆控制器作为输入。 是的,根据优先级,其他输入应该被锁定。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d keyboard joystick unity2d
我在这里找到了答案
https://www.youtube.com/watch?v=NYZoLOpYp2k
视频展示了实现一个附加层(Inputmanager)并处理两者。
编辑:或更简单的方法是保持操纵杆和键盘的名称相同。例如,“水平”这个输入将默认为操纵杆和键盘创建。所以基本上不需要额外的代码来允许这两个控件。
【讨论】: