【问题标题】:C++: calling non-static member function without instance of objectC ++:在没有对象实例的情况下调用非静态成员函数
【发布时间】:2019-03-15 01:05:53
【问题描述】:

我正在查看 Godot 游戏引擎的源代码,发现以下内容(为简单起见,省略了一些):

// popup_menu.cpp

int PopupMenu::_get_mouse_over(double x) const
{
    if (x >= get_size().width)
        return -1;
    // ...
}


// control.cpp

Size2 Control::get_size() const
{
    return data.size_cache;
}

为什么在不先实例化Control 类型的对象然后调用其成员函数的情况下调用方法get_size() 是合法的?我试图在我自己的文件中重新创建此行为,但它不会像我通常期望的那样编译:

class Control
{
public:
    double get_size() const;
};

double Control::get_size() const
{
    return 5.0;
}

class PopupMenu
{
public:
    int _get_mouse_over(double d) const;
};

int PopupMenu::_get_mouse_over(double d) const
{
    return d > get_size(); // compile error, as expected
}

什么可能导致这种行为?如果您有兴趣,可以在以下位置找到每种方法的实际源代码:

第 110 行: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/popup_menu.cpp

第 1770 行: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/control.cpp

我搜索了这个问题,发现 C#: calling non static member function without creating object 没有回答我的问题,因为在他的例子中,实际上有一个实例可以调用该方法(而且它是一种不同的语言)。

【问题讨论】:

  • PopupMenu 是否从 Control 派生?
  • @immibis 是的,确实如此。 class Popup : public Control, class PopupMenu : public Popup

标签: c++ open-source


【解决方案1】:

因为PopupMenu 派生自Control,所以PopupMenu 的每个实例也是Control 的一个实例。

PopupMenu 的成员函数调用get_size() 时,它自己调用Control 的get_size() 函数。

或者换一种说法,PopupMenu 有一个get_size() 函数,因为它派生自Control

在您的游戏中,PopupMenu 不是从 Control 派生的,因此这不适用。

【讨论】:

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