【发布时间】:2019-03-15 01:05:53
【问题描述】:
我正在查看 Godot 游戏引擎的源代码,发现以下内容(为简单起见,省略了一些):
// popup_menu.cpp
int PopupMenu::_get_mouse_over(double x) const
{
if (x >= get_size().width)
return -1;
// ...
}
// control.cpp
Size2 Control::get_size() const
{
return data.size_cache;
}
为什么在不先实例化Control 类型的对象然后调用其成员函数的情况下调用方法get_size() 是合法的?我试图在我自己的文件中重新创建此行为,但它不会像我通常期望的那样编译:
class Control
{
public:
double get_size() const;
};
double Control::get_size() const
{
return 5.0;
}
class PopupMenu
{
public:
int _get_mouse_over(double d) const;
};
int PopupMenu::_get_mouse_over(double d) const
{
return d > get_size(); // compile error, as expected
}
什么可能导致这种行为?如果您有兴趣,可以在以下位置找到每种方法的实际源代码:
第 110 行: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/popup_menu.cpp
第 1770 行: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/scene/gui/control.cpp
我搜索了这个问题,发现 C#: calling non static member function without creating object 没有回答我的问题,因为在他的例子中,实际上有一个实例可以调用该方法(而且它是一种不同的语言)。
【问题讨论】:
-
PopupMenu 是否从 Control 派生?
-
@immibis 是的,确实如此。
class Popup : public Control,class PopupMenu : public Popup
标签: c++ open-source