【发布时间】:2019-05-21 02:57:01
【问题描述】:
硬件:配备 4.2GHz i7、40 GB DDR4 RAM 和 Radeon Pro 580 8192 MB 的 iMac
-> 奇怪的是,我在下面发布的更新代码在我的 iMac 上仅以 1.6 FPS 的速度运行
我开始用 pygame 制作一个游戏,它变得异常缓慢。我发现拥有更大的窗口会显着降低 fps,即使没有显示任何内容。为了证明这一点,我创建了下面的简单程序。每次迭代,它都会略微增加窗口大小。
起初,游戏窗口(上面没有显示任何内容)以 100x100 像素的大约 150 fps 运行。当它增加到 1000x1000 像素时,它的运行速度仅为 2 fps。
我做错了什么?如果fps这么低,我将不得不放弃制作我的游戏。感谢您的帮助。
import pygame, time
pygame.init()
display_width = 100
display_height = 100
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
win.fill((0, 0, 0)) #fills over pre-existing elements
pygame.display.update()
clock.tick()
print(clock.get_fps())
display_width += 1
display_height += 1
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
print('QUIT')
pygame.quit()
更新: 我被告知每次迭代都更新显示尺寸会使这对性能进行不公平的测试。这就是为什么我更新了下面的代码。此代码将窗口大小初始化为 2000x2000,并不断将其更新为空白屏幕。但是,这仍然只能达到 6 FPS,甚至什么都没有。这是为什么呢?
import pygame, time
pygame.init()
display_width = 2000
display_height = 2000
win = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
win.fill((0, 0, 0)) #fills over pre-existing elements
pygame.display.update()
clock.tick()
print(clock.get_fps())
print('QUIT')
pygame.quit()
【问题讨论】:
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我分析了这段代码,65% 的时间都在
pygame.display.set_mode((display_width, display_height)),所以这真的不是一个公平的基准。您是否在真实代码中的每一帧都将模式重置为相同的值? -
您的实际游戏代码是什么样的?此代码片段没有提供足够的上下文来说明您的问题可能出在哪里。此代码只是增加显示尺寸并重新启动它的无限循环。这是导致问题的代码吗?如果是这样,您在此代码背后的意图是什么 - 它不是您在实践中想要的设计模式。
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感谢您指出每次调整窗口大小对测试来说效率低下。我已经更新了上面的代码来解决这个问题。但是,在固定窗口大小的情况下,性能仍然很慢。
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这是在什么类型的系统上运行的?特别是 CPU、RAM、GPU 和 VRAM。
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我已经用顶部列出的硬件更新了我的问题。
标签: python python-3.x pygame pygame-clock