【发布时间】:2010-11-16 22:50:12
【问题描述】:
有没有办法清空数组,如果可以的话,可以使用.remove()?
例如,
A = [1,2,3,4];
我怎样才能清空它?
【问题讨论】:
-
这里有不同可能性的基准:jsben.ch/#/7QyI1
标签: javascript arrays
有没有办法清空数组,如果可以的话,可以使用.remove()?
例如,
A = [1,2,3,4];
我怎样才能清空它?
【问题讨论】:
标签: javascript arrays
清除现有数组A的方法:
方法一
(这是我对问题的原始答案)
A = [];
此代码会将变量A 设置为一个新的空数组。如果您在其他任何地方都没有对原始数组A 的引用,这是完美的,因为这实际上会创建一个全新的(空)数组。您应该小心使用此方法,因为如果您从另一个变量或属性引用了此数组,则原始数组将保持不变。仅当您仅通过原始变量 A 引用数组时才使用此选项。
这也是最快的解决方案。
此代码示例显示了您在使用此方法时可能遇到的问题:
var arr1 = ['a','b','c','d','e','f'];
var arr2 = arr1; // Reference arr1 by another variable
arr1 = [];
console.log(arr2); // Output ['a','b','c','d','e','f']
方法二(如suggested by Matthew Crumley)
A.length = 0
这将通过将其长度设置为 0 来清除现有数组。有人认为这可能不适用于 JavaScript 的所有实现,但事实证明并非如此。在 ECMAScript 5 中使用“严格模式”时它也可以工作,因为数组的长度属性是一个读/写属性。
A.splice(0,A.length)
使用.splice() 可以完美运行,但由于.splice() 函数将返回一个包含所有已删除项的数组,它实际上将返回原始数组的副本。基准表明这对性能没有任何影响。
while(A.length > 0) {
A.pop();
}
这个解决方案不是很简洁,也是最慢的解决方案,与原始答案中引用的早期基准相反。
性能
在清除现有数组的所有方法中,方法 2 和 3 在性能上非常相似,并且比方法 4 快很多。请参阅benchmark .
正如Diadistis 在下面的answer 中指出的那样,用于确定上述四种方法性能的原始基准存在缺陷。原始基准重用了清除的数组,因此第二次迭代清除了一个已经为空的数组。
以下基准修复了此缺陷:http://jsben.ch/#/hyj65。它清楚地表明方法#2(长度属性)和#3(拼接)是最快的(不计算方法#1,它不会改变原始数组)。
这是一个热门话题,也引起了很多争议。其实正确的答案很多,因为这个答案已经被标记为接受的答案很长时间了,我将所有的方法都包括在这里。
【讨论】:
while (A.length) { A.pop(); },不需要> 0
> 0 恕我直言更具可读性。并且两者之间没有性能差异。
b 保留对旧数组的引用,即使在 a 被分配了一个新数组之后。 c 和 d 继续引用同一个数组。因此,预计会出现输出差异。
while(A.pop()),以防数组中的项目是假的。例如,A = [2, 1, 0, -1, -2] 将导致 A 等于 [2, 1]。即使while(A.pop() !== undefined) 也不起作用,因为您可以拥有一个未定义的数组作为值之一。可能是编译器没有优化它的原因。
如果您需要保留原始数组,因为您对它的其他引用也应该更新,您可以通过将其长度设置为零来清除它而不创建新数组:
A.length = 0;
【讨论】:
length 也是一个特殊属性,但不是只读的,所以它仍然可以工作。
一个更跨浏览器友好和更优化的解决方案是使用splice方法来清空数组A的内容,如下所示:
A.splice(0, A.length);
【讨论】:
splice 修改数组并返回已删除的条目。先阅读文档:developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/…
A.splice(0, A.length),0; 来阻止返回的结果数组。这将留下0 的返回值,就像A.length = 0; 一样。结果数组仍在创建中,应该导致脚本运行速度变慢:(jsperf 慢约 56%)。浏览器实现会影响这一点,尽管我看不出为什么splice 会比设置length 更快。
A.splice(0) 也可以。
您可以将其添加到您的 JavaScript 文件中以允许“清除”您的数组:
Array.prototype.clear = function() {
this.splice(0, this.length);
};
那么你可以这样使用它:
var list = [1, 2, 3];
list.clear();
或者,如果您想确保不会破坏某些东西:
if (!Array.prototype.clear) {
Array.prototype.clear = function() {
this.splice(0, this.length);
};
}
很多人认为您不应该修改原生对象(如数组),我倾向于同意。请谨慎决定如何处理。
【讨论】:
clear 键的问题怎么样?
Array.prototype.clear = function() {
this.length = 0;
};
并称它为:array.clear();
【讨论】:
这是最快的工作实现,同时保持相同的数组(“可变”):
function clearArray(array) {
while (array.length) {
array.pop();
}
}
仅供参考,它不能简化为 while (array.pop()):测试将失败。
仅供参考 Map 和 Set 定义 clear(),将 clear() 也用于 Array 似乎是合乎逻辑的。
TypeScript 版本:
function clearArray<T>(array: T[]) {
while (array.length) {
array.pop();
}
}
相应的测试:
describe('clearArray()', () => {
test('clear regular array', () => {
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
clearArray(array);
expect(array.length).toEqual(0);
expect(array[0]).toEqual(undefined);
expect(array[4]).toEqual(undefined);
});
test('clear array that contains undefined and null', () => {
const array = [1, undefined, 3, null, 5];
clearArray(array);
expect(array.length).toEqual(0);
expect(array[0]).toEqual(undefined);
expect(array[4]).toEqual(undefined);
});
});
这里更新的 jsPerf:http://jsperf.com/array-destroy/32 http://jsperf.com/array-destroy/152p>
jsPerf 离线。类似基准:https://jsben.ch/hyj65
【讨论】:
Array.prototype 并且它做了一些稍微不同的事情,那么整个代码 [].clear() 都略有错误。调试起来不会很有趣。所以,一般信息是:不要修改全局变量。
function clear(arr) { while(arr.length) arr.pop(); },然后使用clear(arr) 而不是arr.clear() 清除数组。
.splice()和.length=0慢很多。基准不正确。请参阅我的更新答案。
使用Jan最初建议的修改版:
var originalLength = A.length;
for (var i = originalLength; i > 0; i--) {
A.pop();
}
特塞尔:
for (let i = A.length; i > 0;A.pop(),i--) {}
或者这是另一种观点:
while(!A[Symbol.iterator]().next().done)A.shift()
【讨论】:
如果您对内存分配感兴趣,您可以使用 this jsfiddle 之类的内容以及 chrome 开发工具的时间线选项卡来比较每种方法。您将需要使用底部的垃圾桶图标在“清除”阵列后强制进行垃圾收集。这应该为您选择的浏览器提供更明确的答案。这里的很多答案都是旧的,我不会依赖它们,而是像上面@tanguy_k 的答案那样进行测试。
(有关上述标签的介绍,您可以查看here)
Stackoverflow 强迫我复制 jsfiddle 所以这里是:
<html>
<script>
var size = 1000*100
window.onload = function() {
document.getElementById("quantifier").value = size
}
function scaffold()
{
console.log("processing Scaffold...");
a = new Array
}
function start()
{
size = document.getElementById("quantifier").value
console.log("Starting... quantifier is " + size);
console.log("starting test")
for (i=0; i<size; i++){
a[i]="something"
}
console.log("done...")
}
function tearDown()
{
console.log("processing teardown");
a.length=0
}
</script>
<body>
<span style="color:green;">Quantifier:</span>
<input id="quantifier" style="color:green;" type="text"></input>
<button onclick="scaffold()">Scaffold</button>
<button onclick="start()">Start</button>
<button onclick="tearDown()">Clean</button>
<br/>
</body>
</html>
您应该注意,它可能取决于数组元素的类型,因为 javascript 管理字符串的方式与其他原始类型不同,更不用说对象数组了。类型可能会影响发生的情况。
【讨论】:
A.splice(0);
我只是在我正在处理的一些代码上这样做了。它清除了数组。
【讨论】:
splice 改变原始数组并返回一个新数组。返回的结果被忽略。答案是正确的(但多余,因为这已经被无数次建议过了,多年前,已经)。
性能测试:
http://jsperf.com/array-clear-methods/3
a = []; // 37% slower
a.length = 0; // 89% slower
a.splice(0, a.length) // 97% slower
while (a.length > 0) {
a.pop();
} // Fastest
【讨论】:
如果你正在使用
a = [];
然后您将新的数组引用分配给 a,如果 a 中的引用已经分配给任何其他变量,那么它也不会清空该数组,因此垃圾收集器不会收集该内存。
例如。
var a=[1,2,3];
var b=a;
a=[];
console.log(b);// It will print [1,2,3];
或
a.length = 0;
当我们指定a.length 时,我们只是在重置数组的边界,其余数组元素的内存将由垃圾收集器连接。
这两种解决方案比这更好。
a.splice(0,a.length)
和
while(a.length > 0) {
a.pop();
}
根据 kenshou.html 之前的回答,第二种方法更快。
【讨论】:
a.length 上的错误之外,我没有看到这个新答案在线程中添加了什么?
a.length=0; 时哪些JS 引擎将创建一个新数组?这些引擎将如何作用于a.length=500; 和a.length=4;?
var a = [1]; var b = a; a.length = 0; console.log(b) 打印出Array [ ],所以对我来说它似乎不是在创建一个新数组。
在答案和 cmets 中存在很多关于 while;pop/shift 性能的混淆和错误信息。 while/pop 解决方案(如预期的那样)性能最差。实际发生的情况是,对于在循环中运行 sn-p 的每个样本,安装程序只运行一次。例如:
var arr = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
arr.push(Math.random());
}
for (var j = 0; j < 1000; j++) {
while (arr.length > 0) {
arr.pop(); // this executes 100 times, not 100000
}
}
我创建了一个可以正常工作的新测试:
http://jsperf.com/empty-javascript-array-redux
警告:即使在这个版本的测试中,您也看不到真正的区别,因为克隆数组占用了大部分测试时间。它仍然表明splice 是清除数组的最快方法(不考虑[],因为虽然它是最快的,但实际上并没有清除现有数组)。
【讨论】:
目前获得不少于 2739 票的答案具有误导性和不正确性。
问题是:“如何清空现有数组?”例如。为A = [1,2,3,4]。
说“A = [] 就是答案”是无知且绝对不正确的。 [] == [] 是错误。
这是因为这两个数组是两个独立的独立对象,具有自己的两个身份,在数字世界中占据自己的空间,各自独立。
假设你妈妈让你清空垃圾桶。
A = [1,2,3,4]; A = []; 那样从装满罐子的标签“A”贴到新罐子上
清空数组对象是最简单的事情:
A.length = 0;
这样,“A”下面的罐子不仅是空的,而且干净如新!
此外,在罐子清空之前,您无需手动清除垃圾!你被要求在一个回合内完全清空现有的垃圾,在罐子变空之前不要捡垃圾,如:
while(A.length > 0) {
A.pop();
}
也不是,把你的左手放在垃圾桶的底部,右手放在顶部,这样就可以把它的内容拉出来:
A.splice(0, A.length);
不,您被要求清空:
A.length = 0;
这是唯一正确清空给定 JavaScript 数组内容的代码。
【讨论】:
要清空数组的当前内存位置,请使用:'myArray.length = 0' 或 'myArray.pop() UN-till its length is 0'
length :您可以随时设置长度属性来截断数组。当您通过更改数组的长度属性来扩展数组时,实际元素的数量会增加。pop() : pop 方法从数组中移除 last 元素并返回返回移除的值。shift() : shift 方法移除 zeroeth 索引 处的元素,并将连续索引处的值向下移动,然后返回移除的值。例子:
var arr = ['77'];
arr.length = 20;
console.log("Increasing : ", arr); // (20) ["77", empty × 19]
arr.length = 12;
console.log("Truncating : ", arr); // (12) ["77", empty × 11]
var mainArr = new Array();
mainArr = ['1', '2', '3', '4'];
var refArr = mainArr;
console.log('Current', mainArr, 'Refered', refArr);
refArr.length = 3;
console.log('Length: ~ Current', mainArr, 'Refered', refArr);
mainArr.push('0');
console.log('Push to the End of Current Array Memory Location \n~ Current', mainArr, 'Refered', refArr);
mainArr.poptill_length(0);
console.log('Empty Array \n~ Current', mainArr, 'Refered', refArr);
Array.prototype.poptill_length = function (e) {
while (this.length) {
if( this.length == e ) break;
console.log('removed last element:', this.pop());
}
};
new Array() | [] 使用Array constructor 或array literal 创建一个具有新内存位置的数组。
mainArr = []; // a new empty array is addressed to mainArr.
var arr = new Array('10'); // Array constructor
arr.unshift('1'); // add to the front
arr.push('15'); // add to the end
console.log("After Adding : ", arr); // ["1", "10", "15"]
arr.pop(); // remove from the end
arr.shift(); // remove from the front
console.log("After Removing : ", arr); // ["10"]
var arrLit = ['14', '17'];
console.log("array literal « ", indexedItem( arrLit ) ); // {0,14}{1,17}
function indexedItem( arr ) {
var indexedStr = "";
arr.forEach(function(item, index, array) {
indexedStr += "{"+index+","+item+"}";
console.log(item, index);
});
return indexedStr;
}
slice() :通过使用 slice 函数,我们从原始数组中获得了元素的浅拷贝,并带有新的内存地址,因此对 cloneArr 的任何修改都不会影响到实际的|原始数组。
var shallowCopy = mainArr.slice(); // this is how to make a copy
var cloneArr = mainArr.slice(0, 3);
console.log('Main', mainArr, '\tCloned', cloneArr);
cloneArr.length = 0; // Clears current memory location of an array.
console.log('Main', mainArr, '\tCloned', cloneArr);
【讨论】:
length = ? 而不仅仅是length。
如果你使用常量,那么你别无选择:
const numbers = [1, 2, 3]
你不能重新签名:
numbers = []
你只能截断:
numbers.length = 0
【讨论】:
我很惊讶还没有人提出这个建议:
let xs = [1,2,3,4];
for (let i in xs)
delete xs[i];
这会产生一个与其他解决方案完全不同的数组。从某种意义上说,数组已经“清空”了:
xs
=> Array [ <4 empty slots> ]
[...xs]
=> Array [ undefined, undefined, undefined, undefined ]
xs.length
=> 4
xs[0]
=> ReferenceError: reference to undefined property xs[0]
您可以使用[,,,,] 或Array(4) 生成等效数组
【讨论】:
const originalLength = array.length; array.length = 0; array.length = originalLength;。
如果您需要清空 Angular 2+ FormArray,请在下面使用。
public emptyFormArray(formArray:FormArray) {
for (let i = formArray.controls.length - 1; i >= 0; i--) {
formArray.removeAt(i);
}
}
【讨论】:
您可以轻松地为您创建一个函数来执行此操作,更改 length 甚至将其添加到 native Array 作为 remove() 函数以供重复使用。
假设你有这个数组:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; //the array
好的,只需运行这个:
arr.length = 0; //change the length
结果是:
[] //result
清空数组的简单方法...
也使用循环,这不是必需的,只是另一种方法:
/* could be arr.pop() or arr.splice(0)
don't need to return as main array get changed */
function remove(arr) {
while(arr.length) {
arr.shift();
}
}
你也可以考虑一些棘手的方法,例如这样的:
arr.splice(0, arr.length); //[]
所以如果 arr 有 5 个元素,它会从 0 开始拼接 5 个元素,这意味着数组中不会留下任何东西。
还有其他方法,例如简单地重新分配数组:
arr = []; //[]
如果您查看 Array 函数,还有很多其他方法可以做到这一点,但最推荐的方法是更改长度。
正如我首先所说,您也可以原型 remove() 因为它是您问题的答案。您可以简单地选择上述方法之一并将其原型化为 JavaScript 中的 Array 对象,例如:
Array.prototype.remove = Array.prototype.remove || function() {
this.splice(0, this.length);
};
您可以像这样简单地调用它来清空 javascript 应用程序中的任何数组:
arr.remove(); //[]
【讨论】: