TL;DR: 它们不是不同类型的类。它们只是不同的文件模板。
根据您的 cmets:
我知道它们是不同的,因为它们是创建文件的不同选项,但它们是相同的。
它们不是不同的选择。
我们可以创建一个“Cocoa Touch Class”或一个“Swift File”(或 7 个不同的选项)。 “Swift Class”不是一个选项。
那么...考虑到这一点,这两个选项之间的区别是什么?
如果我们选择 Swift File,下一个对话框屏幕会要求我们为文件命名并选择保存位置。当我们从这里单击“创建”时,我们只是得到一个空的(ish)Swift 文件,其名称是我们选择的。
文件中的所有内容都是样板版权信息和import Foundation 行:
//
// File.swift
// Swift_iOS
//
// Created by Nick Griffith on 4/18/15.
// Copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.
//
import Foundation
这就是创建的整个文件。
但是,如果我们选择 Cocoa Touch Class,我们会得到一个完全不同的对话框。
我们被要求给我们的类一个名字,选择它的基类是什么,然后选择一种语言。此外,如果我们的基类是某种视图控制器,我们将可以选择创建一个配套的 XIB 文件(如果我们正在开发 iOS 应用程序,还可以选择它用于什么设备)。
当我们点击下一步时,我们没有可以选择我们的新文件将使用什么文件名,但我们仍然可以选择我们的保存位置。然而,一旦我们真正创建了文件,我们就有了一组完全不同的样板代码。我们得到的确切样板代码完全取决于我们的基类是什么,但无论如何,我们类的骨架始终存在:
//
// MyViewController.swift
// Swift_iOS
//
// Created by Nick Griffith on 4/18/15.
// Copyright (c) 2015 nhg. All rights reserved.
//
import UIKit
class MyViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using segue.destinationViewController.
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}