【发布时间】:2017-09-14 16:47:43
【问题描述】:
我在 github 上有这个:https://github.com/evertoncunha/EPCSpinnerView
它会做这个动画:
动画中有一个小故障,当圆圈被填充并且视图正在调整大小时,我不想修复它。
出现故障是因为我通过设置图层角来填充圆圈的方式,所以它看起来像一个圆圈,我随着动画进度增加 lineWidth,它看起来像是从外向内填充。来自 EPCDrawnIconSpinner.swift文件:
let ovalPath = UIBezierPath()
ovalPath.addArc(withCenter: CGPoint(x: ovalRect.midX, y: ovalRect.midY),
radius: ovalRect.width / 2,
startAngle: start * CGFloat.pi/180,
endAngle: end * CGFloat.pi/180, clockwise: true)
layer.cornerRadius = rect.size.height/2
ovalPath.lineWidth = 14 + ((frame.size.width) * progress)
有没有更好的方法可以在不执行图层cornerRadius 的情况下实现此动画?如果我只能画这个
【问题讨论】:
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像这样的视图应该调整大小似乎很奇怪?是否真的需要在填充时对尺寸变化进行动画处理?像这样的视图肯定会被放置在屏幕上然后离开那里吗?也许方向的改变可能会改变大小,但我不希望它动画。只需更改大小而无需动画。
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我实际上在键盘出现时调整了微调器的大小,所以是的,我需要调整大小。但是我有这个问题,我不能为cornerRadius的变化设置动画,所以我认为我应该正确地绘制它,但是我知道如何。
标签: ios swift animation spinner uibezierpath