iOS 没有直接为您提供沿路径间隔的点的公共 API。但是有一个迂回的方法可以做到这一点。假设您希望路径上的点相隔 X 距离。
首先,创建一个包含您的路径的CGPathRef。 (如果您愿意,可以构造一个UIBezierPath,然后获取它的CGPath 属性。)
然后,调用CGPathCreateCopyByDashingPath,使用破折号{ X, X }。例如:
static CGFloat const kSpace = 10;
CGPathRef dashedPath = CGPathCreateCopyByDashingPath(path, NULL, 0,
(CGFloat const []){ kSpace, kSpace }, 2);
这将返回一个包含多个子路径的新路径。每个子路径是原始路径的长度 X 段,并沿原始路径与其相邻子路径相隔 X 距离。因此,子路径的端点沿原始路径以长度 X 的间隔间隔开。
所以,最后,使用CGPathApply 枚举虚线路径,选择端点并在那里创建按钮。首先,您需要将其包装在一个接受块的函数中:
static void applyBlockToPathElement(void *info, const CGPathElement *element) {
void (^block)(const CGPathElement *) = (__bridge void (^)(const CGPathElement *))(info);
block(element);
}
void MyCGPathApplyBlock(CGPathRef path, void (^block)(const CGPathElement *element)) {
CGPathApply(path, (__bridge void *)(block), applyBlockToPathElement);
}
然后您可以应用一个块来查找每个子路径端点并在那里创建一个按钮。假设你有一个名为 createButtonAtPoint: 的方法,这样的事情应该可以工作:
__block BOOL isInSubpath = NO;
__block CGPoint subpathStart = CGPointZero;
__block CGPoint currentPoint = CGPointZero;
MyCGPathApplyBlock(dashedPath, ^(const CGPathElement *element) {
switch (element->type) {
case kCGPathElementMoveToPoint:
if (isInSubpath) {
[self createButtonAtPoint:currentPoint];
isInSubpath = NO;
}
currentPoint = element->points[0];
break;
case kCGPathElementCloseSubpath:
// This should not appear in a dashed path.
break;
case kCGPathElementAddLineToPoint:
case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint:
case kCGPathElementAddCurveToPoint:
if (!isInSubpath) {
[self createButtonAtPoint:currentPoint];
isInSubpath = YES;
}
int pointIndex =
element->type == kCGPathElementAddLineToPoint ? 0
: element->type == kCGPathElementAddQuadCurveToPoint ? 1
: /* element->type == kCGPathElementAddCurveToPoint ? */ 2;
currentPoint = element->points[pointIndex];
break;
}
});