【发布时间】:2015-01-20 11:04:55
【问题描述】:
我正在使用 Sprite Kit 制作一个应用程序,我不想在代码中设计我的关卡,所以我使用了我的 GameScene.sks 文件并直观地制作了我的关卡,并命名了我在 GameScene.sks 中制作的每个节点.现在我想访问我在 GameScene.sks 中添加的代码中的节点。例如,我如何移动我在 GameScene.sks 中制作的精灵。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skscene
我正在使用 Sprite Kit 制作一个应用程序,我不想在代码中设计我的关卡,所以我使用了我的 GameScene.sks 文件并直观地制作了我的关卡,并命名了我在 GameScene.sks 中制作的每个节点.现在我想访问我在 GameScene.sks 中添加的代码中的节点。例如,我如何移动我在 GameScene.sks 中制作的精灵。
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skscene
如果你命名了节点,那么你可以在场景中使用它们来访问它们
func childNodeWithName(_ name: String) -> SKNode?
然后你可以申请例如一个SKAction 到节点。
【讨论】: