【发布时间】:2015-12-14 15:25:13
【问题描述】:
在我的游戏中,玩家被点击以在屏幕上移动。但是,我已将其设置为在我的 update() 函数中像这样移动:
if player.position.x == 40 {
let up = SKAction.moveByX(0,y: 400, duration: 1.0)
player.runAction(up)
}
但这似乎不起作用。是否有其他方法可以让我的玩家在达到某个点时向上或向下移动?如有必要,将发布更多代码。
【问题讨论】:
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为什么在Update方法中? - 尝试将其移至 touchesBegan 方法当它在更新方法中时,您每秒调用该操作大约 60 次。
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我真的不知道。我只是认为它会工作。但它也不想在我的 touchesBegan func 中工作
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moveByY 不是一个东西,我设置了它,以便通过将 X 坐标设置为 0 来移动 Y
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糟糕,我的错 :) 我对 moveToY 感到困惑 :)
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很高兴它可以工作 ;-) - 只需根据您的需要更改您的 if 状态,我仍然建议将其从更新中移开 - 以避免性能问题
标签: swift sprite-kit skaction