【发布时间】:2014-11-23 07:37:12
【问题描述】:
我正在尝试将物理实体放在一条线上。
由于某种原因,物理体最终在左下角实体化。
如何控制物理体的位置?我的印象是,一旦我将身体连接成一个形状,它就会自动形成它的形状。
代码如下:
var distance = calculateDistance(wayPoints[wayPoints.count-1], point2: wayPoints[wayPoints.count-2])
var linePhysicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: distance, height: 1.0))
linePhysicsBody.categoryBitMask = PhysicsCategory.Line
linePhysicsBody.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Ball
linePhysicsBody.collisionBitMask = PhysicsCategory.Ball
linePhysicsBody.dynamic = false
linePhysicsBody.usesPreciseCollisionDetection = true
lineNode.removeFromParent()
lineNode = SKShapeNode()
lineNode.physicsBody = linePhysicsBody
lineNode.name = "drawingLine"
lineNode.path = pathToDraw
lineNode.lineWidth = 5.0
lineNode.strokeColor = UIColor.redColor()
lineNode.glowWidth = 1.0
self.addChild(lineNode)
【问题讨论】:
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形状是相对于节点位置的,节点的位置是什么?默认为 0,0。
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节点应该在红线的位置。
标签: ios swift sprite-kit skphysicsbody