【发布时间】:2020-05-30 22:36:08
【问题描述】:
我正在制作一个游戏,我需要在一定半径内定义爆炸半径内的对象。首先,我正在通过所有对象之间的距离,但我看到 GameplayKit 中有 GKRTree 类。但是经过多次尝试,它根本不想工作。在任何情况下它都只返回空数组。我想知道,是 GKRTree 类坏了还是什么。如果是,是否有任何其他方法可以在 swift 或 github 中执行与 GKRTree 相同的操作。因为我不想计算距离,因为它可以使用很多 cpu。 谢谢
编辑:我尝试了这个答案https://stackoverflow.com/a/38655862/11687591 中描述的内容,但它不起作用。并且没有关于这个问题的其他解决方案。有一些链接,有人在谈论损坏的 gkrtree 并且没有答案。 https://www.reddit.com/r/swift/comments/63frk6/does_anyone_have_a_working_example_of_gkrtree/ https://twitter.com/StayOnTheMove/status/1067067053419520000?s=20 就这样。我尝试过的一件事是我创建了 2 个圆圈。其中一个是不动的,并且一直处于一个位置。另一个正在移动到我的触摸位置。第二个比另一个小。较大的有点透明,所以我可以看到其他圆圈。我还使用 print() 来查看代码中发生的所有事情。毕竟,即使明显存在一个圆圈在另一个圆圈内的情况,gkrtree.entities 方法也不起作用,它会返回空数组。
【问题讨论】:
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用您尝试过但无效的方法更新您的问题。没有这些信息,没有人可以回答您的问题。说“但经过多次尝试,它根本不想工作。”没有足够的信息让任何人帮助你。
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@MarkSzymczyk 完成。
标签: swift sprite-kit gameplay-kit