【发布时间】:2017-04-25 13:08:53
【问题描述】:
我正在学习 libgdx,并且遇到了一个教程,该教程为游戏中的所有演员制作了 UserData 类,例如,对于演员、玩家,他制作了一个扩展 UserData 的类 PlayerUserData,这是一个抽象类,具有一种称为 getUserData 的方法返回一个枚举,指示它是什么类型的演员(地面,玩家,...)。在教程中,他解释说他用它来存储信息,这对碰撞很有用。这个我不太明白,你为什么不把信息存储在actor的actor类中呢?它有哪些关于碰撞的信息?
【问题讨论】:
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这个问题太模糊,无法回答。我们不知道您正在阅读什么教程或作者在想什么。您可能应该向教程作者发送消息询问。或者在 Libgdx 留言板上发布指向它的链接并在那里询问它,这样它就可以成为更多的讨论。
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好吧,那就这样吧