【发布时间】:2018-10-11 08:25:28
【问题描述】:
我有一个缓冲区,顶点有一个步幅。我如何在金属中指定这个?我似乎找不到任何例子。 谢谢!
【问题讨论】:
我有一个缓冲区,顶点有一个步幅。我如何在金属中指定这个?我似乎找不到任何例子。 谢谢!
【问题讨论】:
查看MTLVertexBufferLayoutDescriptor,它是 MTLRenderPipelineDescriptor 的一部分。它有stride 成员。
下面是设置三个顶点属性以交错方式存储在一个顶点缓冲区中的示例。 stride 设置在末尾旁边:vertexDescriptor.layouts[0].stride = 32;
MTLRenderPipelineDescriptor *pipelineDescriptor = [[MTLRenderPipelineDescriptor alloc] init];
MTLVertexDescriptor *vertexDescriptor = [MTLVertexDescriptor vertexDescriptor];
vertexDescriptor.attributes[0].offset = 0;
vertexDescriptor.attributes[0].format = MTLVertexFormatFloat3; // position
vertexDescriptor.attributes[0].bufferIndex = 0;
vertexDescriptor.attributes[1].offset = 12;
vertexDescriptor.attributes[1].format = MTLVertexFormatFloat3; // normal
vertexDescriptor.attributes[1].bufferIndex = 0;
vertexDescriptor.attributes[2].offset = 24;
vertexDescriptor.attributes[2].format = MTLVertexFormatFloat2; // texCoords
vertexDescriptor.attributes[2].bufferIndex = 0;
vertexDescriptor.layouts[0].stepRate = 1;
vertexDescriptor.layouts[0].stepFunction = MTLVertexStepFunctionPerVertex;
vertexDescriptor.layouts[0].stride = 32;
pipelineDescriptor.vertexDescriptor = vertexDescriptor;
【讨论】: