【发布时间】:2018-01-22 13:16:02
【问题描述】:
setVertexBytes:length:atIndex: 方法是将非常少量(小于 4 KB)的动态缓冲区数据绑定到顶点函数的最佳选择
我相信这意味着与其将制服存储在过于复杂的手动内存管理动态缓冲区中,不如使用setVertexBytes 和setFragmentBytes 来简单地更新模型/视图/投影矩阵而不使用任何缓冲区。
我的问题是,在这种情况下,由于根本没有动态缓冲区(只有静态顶点数据),我们称之为三重缓冲?
仅仅是因为我们现在有一个带有value: 3 的信号量吗?
【问题讨论】:
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computergraphics.stackexchange.com 也可能是一个选项