【发布时间】:2020-05-25 01:32:35
【问题描述】:
看看这段代码, main.swift:
import Metal
let device = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
let lib = device.makeDefaultLibrary()!
let function = lib.makeFunction(name: "testout")!
let pso : MTLComputePipelineState
do {
pso = try device.makeComputePipelineState(function: function)
}
let commandQueue = device.makeCommandQueue()!
// generate buffer
let buffer = device.makeBuffer(length: MemoryLayout<Float>.stride, options: .storageModeShared)!
// set the variable "a" in our testout.metal to the value -5
buffer.contents().assumingMemoryBound(to: Float.self).assign(repeating: -5, count: 1)
let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()!
let computeEncoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder()!
computeEncoder.setComputePipelineState(pso)
computeEncoder.setBuffer(buffer, offset: 0, index: 0)
// run it 3 times
let gridSize = MTLSizeMake(3, 1, 1)
computeEncoder.dispatchThreads(gridSize, threadsPerThreadgroup: gridSize)
computeEncoder.endEncoding()
commandBuffer.commit()
commandBuffer.waitUntilCompleted()
print(buffer.contents().assumingMemoryBound(to: Float.self).pointee)
testout.metal:
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
kernel void testout (device float* a) {
a[0] += 2;
}
有没有可以输出1的函数/程序?甚至可能吗?
(运行3次,原值为-5,metal增加a 2,-5 + (3 * 2) = 1)
任何答案将不胜感激:)
【问题讨论】:
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您将使用原子操作。见here。
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谢谢,但是你能把初始值设置为小于 0 的值吗?
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如果你使用有符号类型(
atomic_int在着色器中,Int32用于 Swift 中的缓冲区类型),那么可以。 -
谢谢,但是否有一段苹果文档说明
Int32有效,而不是Int用于原子操作?如果没有,你是怎么知道的? (只是想更好地自己解决问题) -
正如我在链接的答案中提到的,它没有记录原子类型的内存表示是什么。 Metal Shading Language spec 确实记录了
int是 32 位类型。 Swift 的Int并不总是 32 位的。