【问题标题】:How to implement scalar operation of all elements of matrix in Metal Performance Shaders?如何在 Metal Performance Shaders 中实现矩阵所有元素的标量运算?
【发布时间】:2020-08-13 09:41:54
【问题描述】:

假设我有一个矩阵,我想计算所有元素的 sin()。

如何使用金属性能着色器做到这一点?

我是否要编写一些继承自MPSMatrixUnaryKernel 的新内核?

【问题讨论】:

  • 如果你能提供这个答案,我可以接受。谢谢!

标签: metal metal-performance-shaders


【解决方案1】:

我认为 MPS 并不意味着扩展。您可以“简单地”为此编写自己的 Metal 计算着色器。

This 似乎是一个很好的入门教程。 ?

【讨论】:

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