【发布时间】:2026-01-21 05:00:02
【问题描述】:
我需要用一些花哨的图案填充我刚刚绘制的多边形的表面(类似于模糊的螺旋线就足够了,但图案本身不是问题)。形状在旋转时应保持固定在每个多边形的表面上。
我的问题是我不知道正确的方法来告诉着色器根据它们的位置以不同的方式为表面的每个点着色。
P.S.:贴图看起来有点过头了。
【问题讨论】:
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这怎么不是纹理?
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我不知道这就是我问的原因
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任何好的tutorial 都会为您提供所需的信息。
标签: c++ opengl fragment-shader vertex-shader