【发布时间】:2012-02-27 08:20:32
【问题描述】:
由于我搜索它但没有发现任何有趣的东西,我想请你提供一些建议,关于在保持相机位置固定的情况下缩放/平移渲染本身或者移动更近/更远或旋转相机是否更好渲染位置固定?
我需要在所有 3 个轴上进行缩放、旋转以及这种旋转
http://www.reknow.de/downloads/opengl/video.mp4
也就是说,如果我先平移渲染然后应用旋转,则该旋转应始终将中心视为窗口中心,而不是转换后的中心
【问题讨论】:
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相机是一个比 OpenGL 处理的概念稍高的概念。在 OpenGL 中,实际上只是从对象坐标直接转换到您的视图,您可以随意考虑其间的一切。
标签: opengl camera translation scaling jogl