【发布时间】:2015-09-28 13:06:02
【问题描述】:
如果我问了类似的问题,但我没有得到正确的答案,或者我可能无法理解如何实现它,请原谅我 我必须在相机前加载 HUD 我得到相机 DOF (x,y,z,apha, beta, gamma) 我只有这些信息。如何使用相机 DOF 平移相机前的 HUD。
float x = eye[ 0 ].X()+ 0.465;
float y = eye[ 0 ].Y()+ 1.0; //bringing in front of camera
float z = eye[ 0 ].Z()- 0.08;
我在 x,z (上面提到的行)中添加了一些幻数,然后 HUD 就在屏幕上,但是如果移动相机,则平显会消失,因为这些幻数仅适用于该相机位置。我想知道解决办法
我的一个朋友告诉我关注
将摄像机旋转输入到 HUD_DOF_All 中,以便 HUD 旋转以面向摄像机方格。
然后在 SetInstancePosition 中使用 eyePos + eyeDir * M 我不知道如何实现这一点,或者它是否属实。 在此先感谢
【问题讨论】:
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HUD 是 3d 对象,我加载它不是 2D 正交对象